معدل 10 دانشجو را دریافت شاگرد اول تا سوم همراه با مکان آ نها در آرایه نمایش دهد.
معدل 10 دانشجو را دریافت شاگرد اول تا سوم همراه با مکان آ نها در آرایه نمایش دهد.
پاسخ :
ابتدا سه آرایه تعریف می کنیم .آرایه 10 خانه ای a معدل دانشجو یان را در بر دارد .
آرایه 3 خانه ای b مکان شاگرد اول تا سوم را در خود ذخیره می کند.
آرایه 3 خانه ای c شاگرد اول تا سوم را در خود نگهداری می کند.
Program tamrin;
Var
a:array [1..10] of real;
b: array [1..3] of byte;
c:array [1..3] of real;
i,n:integer;
Max:real;
S:char;
Begin
Writeln(‘وارد کنید نمرات 10 دانشجو را؟”);
For i:=1 to 10 do
Begin
Write(‘enter’,i:2,’: ‘ );
Readln(a[i]);
End;
For n:=1 to 3 do
Begin
Max:=0;
For i:=1 to 10 do
Begin
If a[i]>max then begin
Max :=a[i];
b[n]:=i;
c[n]:=max;
End;
End;
a[b[n]]:=0;
End;
Writeln;
For i:=1 to 3 do
Begin
Write(‘a(‘,b[i],’)’);
Write(‘---> ‘,c[i]:3:2);
Writeln;
End;
Read(s);
End.
تمرین و پاسخ به سوال
ابتدا 3 آرایه تعریف می کنیم
آرایه 10 خانه ای aمعدل دانشجویان
آیه 2 خانه مکان شاگرد اول ودوم
آرایه 2 خانه ای معدل شاگرد اول و دوم
کمی فکر کنین بعد کد برنامه را هم می نویسم
دلایل و مشکلات نصب نشدن پاسکال
تفاوت xhtml وhtml در چیست؟
تفاوت xhtml وhtml در چیست؟
و مخفف این کلماته:
EXtensible HyperText Markup Language
extensible یعنی توسعه پذیر، و
بنابراین می تونیم بگیم این ورژن نسبت به html بیشتر قابل توسعه دادنه.
xhtml تقریبا همون html ورژن 4.0.1 هست که مجددا با xml طراحی شده.
با همه ی مرورگرها ساپورت می شه.
xhtml در واقع html ی است که به عنوان یک برنامه کاربردی xml معرفی شده
تفاوتهای اصلی که با هم دارند:
-در xhtml همه ی عناصر حتما باید به درستی تو در تو قرار بگیرند.
در حالی که در html ممکن هست گاهی عبارات تو در تو را جابجا بنویسیم
و اشکالی نداشته باشه.
اینه که می گیم xhtml سخت گیرانه تر برخورد می کنه. مثلا این عبارت:
text در html بی اشکاله در حالی که xhtml به اون ایراد می گیره
و جای تگها رو باید عوض کرد.
-در xhtml حتما باید عناصر خالی، یک تگ بسته شدن داشته باشند.
اما ممکنه در html در مواردی این مساله بدون اشکال باشه.
در xhtml عناصر خالی هم باید بسته بشن.
-در xhtml اسم تگها و صفات حتما باید با حروف کوچیک نوشته بشن.
در غیر اینصورت اشتباه تلقی می شه.
-و مورد آخر اینکه همه xhtml document ها باید یک عنصر ریشه داشته باشند.
حالا نکاتي را که بايد در اين نسخه رعايت کنيد:
نوشتن تگهاي که در HTML اجباري نبود در XHTML اجباري است.
مقادير خصوصيات در تگها بايد بين دو علامت "…"قرار گيرند.
اگر مقدار خصیصه ای با نام آن یکسان باشد، در HTML می توانید از آن صرف نظر کنید.
ولی در XHTML باید مقادیر تمام خصیصه ها را به طور صریح مشخص نمایید.
موفق باشید
تبدیل کد رنگ vb به html
ویژوال بیسیک کد رنگ را به صورت BBGGRR ذخیره می کند ؛ ما باید قالب رنگ را به RRGGBB# تبدیل کنیم ؛ یعنی جای کد رنگ قرمز با آبی باید عوض شود.
تابع زیر اینکار را انجام می دهد:
- Function VB2HTMLColor(color As Long) As String
- Dim aux As String
- aux = Right("00000" & Hex(color), 6)
- VB2HTMLColor = "#" & Right(aux, 2) & Mid(aux, 3, 2) & Left(aux, 2)
- End Function
نرم افزار ی برای پیدا کردن کد رنگ در زبان های برنامه نویسی
بیشتر کسانی که تو کار طراحی هستند با
رنگ ها سر و کار زیادی دارند. یکی از چیز های که هر طراحی در هر زبانی
باید بداند کد رنگهاست . به طور مثال رنگ سفید تو زبان HTML به صورت
#FFFFFF است . چون فراوانی رنگ ها زیاد هست پس به یاد سپردن کد اونها کار
راحتی نیست . نرم ا فزار ۴۱۵ کیلو بایت یInstant Eyedropper این امکان
را به شما میدهد که کد رنگ ها رو در زبان های مختلفی مثل HTML , Delphi , VB به
راحتی پیدا کنید.
ابتدا نرم افزار رو از دانلود کنید . وقتی برنامه نصب شد روش کلیک کنید و اجراش کنید تا آیکون برنامه در systry ظاهر بشه .
موس را روی آیکون برنامه فشرده و در همان حالت رو به
پایین نگه دارید , روی رنگ مورد نظر رفته رها کنید . حالا کد در Clipboard
شما ذخیره شده میتوانید در جای مورد نظر Paste کنید.
برای تنظیم زبان مورد نظر که کد رنگ رو برای آن زبان میخواهید رو آیکون برنامه
در Systray ویندوز راست کلیک کنید و زبان خودتان را انتخاب کنید.
منبع : http://1blog.ir
مرجع كامل كد HTML رنگ ها (کد شش رقمی رنگ ها)
وعي از مقداردهي رنگها، استفاده از کد هگز رنگها است. اين کد تشکيل شده از 6 کاراکتر که هر کدام از آنها مي تواند يکي از مقادير زير باشد:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
که اين شش کاراکتر بهمراه علامت # مي آيند، بدين شکل: #FF0099
اين مقدار نمايانگر سه رنگ قرمز (Red) سبز (Green) و آبي (Blue) مي باشد که اصطلاحاً به آنها RGB مي گويند. اگر هگز يک رنگ را FF0099 در نظر بگيريم، FFمقدار ترکيبي رنگ قرمز، 00 مقدار ترکيبي رنگ سبز و 99 مقدار رنگ آبي را نشان مي دهد که 00 کمرنگ ترين و FF پر رنگ ترين حالت را نمايش مي دهند. بطور مثال FF0000 کاملاً رنگ قرمز را نشان مي دهد.
با ترکيب اين 16 کاراکتر مي توانيد 16.7 ميليون رنگ بسازيد. اما فقط 256 رنگ هست که سازگار با کليه سيستمهاي عامل و مرورگرها است يعني رنگهاي غير از آنها در سيستمهاي مختلف با هم فرق دارند. به جدول زير دقت کنيد فقط رنگهاي سازگار از ترکيب 00,33,66,99,CC,FF تشکيل شده اند که به آنها palette-safe colors مي گويند.
نکته: بنا بر اعلام W3C بهتر است براي بکارگيري رنگها از خصوصيات استايل شيتها استفاده کنيد چون در آينده نزديک خصوصيات رنگها در عناصر کاربردي نخواهد داشت و از رده خارج ميشوند. همچنين از حروف بزرگ در مقداردهي رنگها استفاده کنيد و علامت # را فراموش نکنيد.
| FFFFFF | FFFFCC | FFFF99 | FFFF66 | FFFF33 | FFFF00 | 66FFFF | 66FFCC | 66FF99 | 66FF66 | 66FF33 | 66FF00 |
| FFCCFF | FFCCCC | FFCC99 | FFCC66 | FFCC33 | FFCC00 | 66CCFF | 66CCCC | 66CC99 | 66CC66 | 66CC33 | 66CC00 |
| FF99FF | FF99CC | FF9999 | FF9966 | FF9933 | FF9900 | 6699FF | 6699CC | 669999 | 669966 | 669933 | 669900 |
| FF66FF | FF66CC | FF6699 | FF6666 | FF6633 | FF6600 | 6666FF | 6666CC | 666699 | 666666 | 666633 | 666600 |
| FF33FF | FF33CC | FF3399 | FF3366 | FF3333 | FF3300 | 6633FF | 6633CC | 663399 | 663366 | 663333 | 663300 |
| FF00FF | FF00CC | FF0099 | FF0066 | FF0033 | FF0000 | 6600FF | 6600CC | 660099 | 660066 | 660033 | 660000 |
| CCFFFF | CCFFCC | CCFF99 | CCFF66 | CCFF33 | CCFF00 | 33FFFF | 33FFCC | 33FF99 | 33FF66 | 33FF33 | 33FF00 |
| CCCCFF | CCCCCC | CCCC99 | CCCC66 | CCCC33 | CCCC00 | 33CCFF | 33CCCC | 33CC99 | 33CC66 | 33CC33 | 33CC00 |
| CC99FF | CC99CC | CC9999 | CC9966 | CC9933 | CC9900 | 3399FF | 3399CC | 339999 | 339966 | 339933 | 339900 |
| CC66FF | CC66CC | CC6699 | CC6666 | CC6633 | CC6600 | 3366FF | 3366CC | 336699 | 336666 | 336633 | 336600 |
| CC33FF | CC33CC | CC3399 | CC3366 | CC3333 | CC3300 | 3333FF | 3333CC | 333399 | 333366 | 333333 | 333300 |
| CC00FF | CC00CC | CC0099 | CC0066 | CC0033 | CC0000 | 3300FF | 3300CC | 330099 | 330066 | 330033 | 330000 |
| 99FFFF | 99FFCC | 99FF99 | 99FF66 | 99FF33 | 99FF00 | 00FFFF | 00FFCC | 00FF99 | 00FF66 | 00FF33 | 00FF00 |
| 99CCFF | 99CCCC | 99CC99 | 99CC66 | 99CC33 | 99CC00 | 00CCFF | 00CCCC | 00CC99 | 00CC66 | 00CC33 | 00CC00 |
| 9999FF | 9999CC | 999999 | 999999 | 999933 | 999900 | 0099FF | 0099CC | 009999 | 009966 | 009933 | 009900 |
| 9966FF | 9966CC | 996699 | 996666 | 996633 | 996600 | 0066FF | 0066CC | 006699 | 006666 | 006633 | 006600 |
| 9933FF | 9933CC | 993399 | 993366 | 993333 | 993300 | 0033FF | 0033CC | 003399 | 003366 | 003333 | 003300 |
| 9900FF | 9900CC | 990099 | 990066 | 990033 | 990000 | 0000FF | 0000CC | 000099 | 000066 | 000033 | 000000 |
تمریناتی درمورد روال procedureو تابعfunction
تمریناتی درمورد روال procedureو تابعfunction
1. سه عدد را خوانده و ماکزیمم آنها را باfunction بنویسید.
2. سه عدد را خوانده و ماکزیمم آنها را باprocedureبنویسید.
3. فرض کنید در یک فروشگاه یک4 نوع جنس با عناوینa,b,c,d, باقیت به ترتیب 25و20و12و5ریال موجود می باشد بر نامه ای بنویسید هر جنس با تعداد آن را در یافت قیمت نهایی را اعلام نماید شرط اتمام بر نامه وارد کردن حرفe باشد.
4. به طور کلی تفاوت روال و تابع در چیست؟
5. خروجی تابع زیر اگر n=40باشد چه مقداری است؟
6.
Function ad (n: byte):word;
Begin
If n=1 then
Ad: =1
Else
Ad: =ad (n-1) +n;
End;
پاسخ سوالات تشریحی
1)
Program t1;
Var
a,b,c :integer;
Function max (a,b,c: integer): integer;
Var
m: integer;
Begin
m:=a;
if b>m then m:=b;
if c>m then m:=c;
max:=m ;
End;
Begin
Write ('please enter a, b, c :');
Readln (a ,b ,c);
Write (max(a ,b ,c));
Readln;
End.
2)
Program t1;
Var
a, b, c, m :integer;
Procedure Max (a, b, c: integer; Var m: integer);
Begin
m: =a;
If b>m then m: =b;
If c>m then m: =c;
End;
Write ('please enter a, b, c :');
Readln (a, b, c);
Max (a, b ,c ,m);
Write (m);
Readln;
End.
3)
Program t3;
Label 10;
Var
Ch: char;
n, sum :integer;
Function call (ch: char; n: integer): integer;
Begin
Case ch of
'a', 'A': call:=n*5;
'b', 'B' : call:=n*12;
'c', 'C' : call:= n*20;
'd', 'D' : call:=n*25;
End;
End;
Begin
Writeln;
Writeln ('**** enter "E" to exit ****');
Sum: =0;
While true do
Begin
Write ('enter kind of (a, b, c, d) :');
Readln ( ch );
If (ch='e') or (ch='E') then goto 10;
Write ('enter numbers :');
Readln (n);
Sum:=sum+ call( ch , n);
End;
10:write('pay =' , sum);
Readln;
End.
4)
به طور کلی تفاوت روال و تابع در نحوه فراخوانی آنهااست.
5) این برنامه مقدارزيگما i ازi=1تا n=40 را محاسبه می کند می دانیم این مجموع برابر است با
n(n+1)/2
بنابراین داریم :
n=40 , 40(40+1)/2=820
خروجی 820است .
کلیات درمورد روال و تابع
زیر بر نامه ها به صورت روال و توابع بیان می شوند در بر نامه نویسی ساخت یافته ،واحدی منطبق بر این است که اگر بر نامه بزرگتر را به قسمت های کوچکتر تقسیم کنیم نوشتن بر نامه آسانتر و بهتر خواهد بود که در زبان پاسکال به این قسمت های کوچک روال یا تابع می گویند در زیر روال ها می توان هر زیر روال را به طور جداگانه نوشته و اجرا کرده ودر صورت صحت آن را می توان به بر نامه اصلی اضافه کرد همچنین می توان در پاسکال متغیر ها را به روال و توابع انتقال داد .
تعریف روال در پاسکال
برا ی تعریف روال حداقل دو چیز نیاز داریم:
1. نام روال
2. یک بلاک کد
تفاوت بین روال و تابع عبارتند از:
1. فراخوانی یک روال به صورت دستوالعمل مستقل می باشد ولی فراخوانی یک تابع بایستی قسمتی از یک عبارت باشند به عبارت دیگر توابع مشابه متغیر ها می باشندکه مقدارآنها بستگی به پارامتر های انتقال داده شده به آنها دارد.
2. ازروال نمیتوان دردستورهای جایگزینی ومقایسه ای وعبارتهای حسابی استفاده کرد.
3. یک روال می تواندیک متغیری رابرگشت داده وسپس می توان ازآن درمتغیربه صورت عبارت های حسابی استفاده کرد.زمانی که نیازبه یک نتیجه مشخص معینی داشته باشیم معمولا از توابع استفاده می کنیم .یک پروسیجر به جای بر گشت دادن یک نتیجه مشخص و معین عملیاتی را انجام می دهد که ممکن است چند نتیجه را برگشت دهد یا هیچ نتیجه ای را بر گشت ندهد.
مقادیر ومتغیر ها در لیست پارامتر ها
مقادیر ومتغیر ها در لیست پارامتر ها
وقتی در جلوی پارامتر ها Var قرار می دهیم با مراجعه به نام این پارامتر ها می توان آنرا به سابروتین وارد کرد و یا نتیجه گرفت . ولی در صورتیکه جلوی پارامتری Var قرار ندهیم ،مقدار آن پارامتر مورد نظر خواهدبود در حالت اول کامپیوتر محلی برای متغیر در نظر می گیریدو هر بار به آن محل مراجع می کند و محتوای آنرا انتقال می دهد . و این محتوا داخل و خارج برنامه قابل استفاده است .در حالت دوم کامپیووتر یک کپی از مقدار متغیر را به سابروتین می برد ومحلی را برای آن در نظر نمی گیردکه به تواند حاصل تغییر به بر نامه اصلی باز گردئد .تغییرات داخل سابروتین نیز روی کپی متغیر انجام می شود.بنابر این هر گاه تغییرات متغییری در داخل سابروتین مورد نظر مانیست آنرا بدون Var قرار می دهیم.
معرفی قبلی سابروتین ها
گاه اتفاق می افتد که یک سابروتین در بر نامه سابروتین دیگری را فرا مکی خواند. از آنجا که قبل از تعریف هیچ عاملی نمی توان از آن استفاده کرد سابروتین فرا خوانده شده باید قبلا معرفی شده باشد حال اگر قرار باشد گاه سابروتین 2 را فرا خواند و گاه سابروتین 1 را ،در اینجا اشکالی بوجود می آید . به شکل زیر توجه نمائید.
Procedure test1 (some: integer);
Begin
If some<10 then test2 ('y');
{………..etc.}
Procedure test2 (another parameter: char);
Begin
test1 (15);
{………..etc.}
End;
این اشکال به این صورت رفع می شود که از کلمه forward استفاده کرده سابروتین دوم را قبلا معرفی می کنیم گر چه سابروتین دومی به تفضیل شرح داده شده ولی معرفی آن قبا از سابروتین 1 مشکل را رفع می کند به بر نامه زیر توجه کنید :
Program test;
Var
A, b, c, x, y, z: integer;
Procedure proc (Var a, b: integer; c: integer);
Forward;
Procedure proc2;
BEGIN
Clrscr ;
Readln(x);
Proc(x, y, z);
Writeln(x: 10, Y: 10);
End;
Procedure proc2 (Var A, B: Integer; c: Integer);
Begin
Writeln (A: 10);
B: =A*A*A;
C: =100;
END;
{*******************************}
Begin
Proc1;
End.
مثال
1.برنامه فاکتوریل را با procedure بنویسید.
Program t1;
Var
N: Integer;
M: Longint;
Procedure fact (n :integer ; Var f: Longint);
Var
I: byte;
Begin
F: =1;
For I: =1 to n do
F: =F*I;
End;
Begin
Write ("please enter n:");
Readln (n);
Fact (n, m);
Write (m);
Readln;
End.
2. برنامه فاکتوریل را با Function بنویسید.
Program t2;
Var
N: Integer;
K: real;
Function fact (n: integer) Longint;
Var
I: byte;
f: Longint
Begin
F: =1;
For I: =1 to n do
F: =F*I;
Fact: =F;
End;
Begin
Write ("please enter n:");
Readln (n);
Write (Fact (n));
Readln;
End.
توابع و پردازه هاPROCEDURES & FUNCTIONS
توابع و پردازه هاPROCEDURES & FUNCTIONS
پردازه و تابع دو نوع متفاوت از بر نامه های فرعی(زیر بر نامه ها) می باشند . تفاوت تابع با سابروتین آن است که یک مقدار را به بر نامه باز می گرداند , در حالی که پردازه چند مقدار را می تواند منتقل سازد . هر دو نوع می توانند شامل انواع ثابت و متغیر داده ها , پردازه ها و توابع باشند . اینها ایه بر نامه ریزی ساختاری هستند .
از محاسن وجود این دو نوع بر نامه فرعی موارد زیر را می توان بر شمرد .
1. را ه پی گیری اشکالات ودنبال کردن مسیراجرای دستورالعملهاراکوتاه می سازد .
2. تست بر نامه جزء جزء انجام می شود . هر بخش را جداگانه می توان برسی نمود .
3. در ک مسئله و اعمال تغیرات روی آن بسیار ساده تر می شود.
4. بساری از دستورات پاسکال که دستور العمل نامیده ایم در اصل پر دازه ها و تابع هایی هستند که بافر اخوانی آنها عمل را انجام می دهند. از آن جمله پر دازه WRITELNکه متغیر های خودرابه دستورالعملهای خروجی و یابه فایل های موردنظرمی فرستد.همچنین تابعsucc( ) که عدد 6 را پس از انجام عملیات داخلی به خودگرفته وبه برنامه بازمی گرداند.
دامنه انتقال متغییر ها در رابطه باپردازه و تابع
دو نوع متغیر در رابطه باپردازه ها وتوابع وجود دارد :
1. داده های فراگیر یا global
2. داده های محلی local
داده های محلی LOCAL
داده های فراگیر که در بالا ترین سطح بر نامه معرفی می شود در همه بر نامه های فرعی نیز دیده می شود.متغیر هایی که در داخل سابروتین ها تعریف می شوند محلی هستند و تغییرات آنها به خارج از سابروتین نفوذ نمی کند .
معرفی متغیر ها در پردازه و تابع
متغیر ها در قبل از اینکه بتوانند به کار روند باید معرفی کرد .به همین دلیل داده های فراگیر راباید قبل از همه در خط های اولیه معرفی کرد .همچنان ,سابروتین ها در قبل از اینکه فراخوانده شوند باید معرفی کرد.
چگونگی تعریف پر دازه ها و توابع
پردازه و توابع را باید پس از Varوقبل از بر نامه اصلی معرفی کرد معرفی هر پردازه یا تابع , اطلاعات زیر را شامل می باشد:
1. نام پر دازه که تابع ضوابط نام گذاری در تربو اسکال است.
2. نام پارامتر ها ونوع آنها هرقلم از اطلاعات که باید به بر نامه ها وارد شود, وهر اطلاعاتی که پس از پردازش از بر نامه صادر شود , باید در داخل پرانتز جلوی نام سابروتین آورده می شود.
3. در داخل پرانتز پارامترها می تواننند مقادیر باشندیا پارامتر های متغیری باشندکه قبل از آنها Var می آید . چنین پامتر هایی در داخل سابروتین تغییر کرده وتغییرات آن به خارج نفوذ می نماید.
4. در مورد تابع پس از پرانتز نوع اطلاعات باز گشتی به بر نامه اصلی که تحت نام خود تابع می باتشد , معرفی می گردد.نوع تابع لزوما" نباید با نوع رانتز آن یک باشدگرچه مثلا" تابع succ( ) همان نوعی از اطلاعات را برگشت می دهد که بکار می برد.
عبور وانتقال اطلاعات از پردازه هاوتوابع
وقتی یک سابروتین رابه کارمی بریم ،معمولا می خواهیم مقداری را به آن وارد و اطلاعاتی را از آن خارج سازیم. اطاعات وارده ،گاه ثابت هایی هستند که دذر طول سابروتین تغیر نمی کنند بطوریکه قبلا نیز اشاره شد متغیر های وارد صادره از سابروتین ها می توانند محلی یا فراگیر باشند
برای انتقال اطلاعات به سابروتین و بر عکس لیست پارامتر ها را جلوی نام سابروتین داخل پرانتز قرار می دهم. لیست پارامتر ها شامل نام متغیر ها ونوع آنها می باشد . در زمان فراخوانی سابروتین هانیز در بر نامه اقلامی از دادهخ ها را که می خواهیم،داخل پرانتز قرار می دهیم.
نکاتی که باید در تهیه لیست پارامتر ها در نظر گرفت:
1. باید دید چه پارامتر هایی مورد نیاز است .
2. در نظر گرفت کدام مقادیر باید به سابروتین داده شود . در جلوی این پارامتر ها باید کلمه Var ر ا قرار داد.
3. پارامتر هارا بایدنظم داد به تر تیبی که موقع فراخوانی نیز همان نظم را داشته باشد .
4. ترتیب و نوع پارامتر ها با اقلامی که موقع فراخوانی بکار می رود باید یکسان باشد.
سوالاتی درمورد دستورات کنترلی وشرطی
سوالاتی درمورد دستورات کنترلی وشرطی
1) اعداد صحیح و مثبت n ,m را خوانده m را به توان n بر سانید ؟
2) بر نامه ای بنویسید که یک عدد صحیح و مثبت دریافت کند و اعداد اول 1 تا n را نمایش دهد ؟
3) برنامه ای بنویسید سه عدد از ورودی دریافت کند و maxآنها را در خروجی چاپ کند؟(بدون متغیر کمکی )
4) برنامه اي بنویسید كه دو عدد را از ورودي دريافت و چنانچه عدد اول در بازه 0 تا 5 بود توان دوم عدد دوم را چاپ كند چنانچه 68 بود حاصلضرب دو عدد را چاپ كندو در غير اینصورت مقادیر مجاز را چاپ كند.(با دستورif)
5) عدد صحیح و مثبت n را دریافت و فاکتور یل آن را در خروجی چاپ کند ؟
6) مجموع اعداد زوج سه رقمی را محاسبه و چاپ نماید ؟
7) برنامه ای بنویسید که توان دوم اعداد 100 تا 200 را چاپ كند؟
8) برنامه اي بنويسيد كه اعداد 100..1 را چاپ كند؟
پاسخ ها
۱)
Program t1;
Var
I, m, n: integer;
S: char;
P: Longint;
Begin
Writeln ('please enter m, n :);
Read (m, n);
Power: =1;
For a: =1 to n do
Power: = power*m;
Write ('power=', power);
Readln(s);
End.
به توان رساندن یعنی مقدار پایه را به تعداد توانش , در خود ضرب نماییم یعنی m را n بار در خودش ضرب کنیم پس یک حلقه درست می نماییم که از یک تا n ادامه داشته باشد و در داخل حلقه m را د ر خودش ضرب می کنیم بعد از اتمام حلقه m , n مرتبه در خودش ضرب شده است
1)
Program t2;
Lable10;
Var
n,m,a: longint;
s: char;
Begin
Write('Please Enter n: ');
Readln(n);
For m:=1 to n do
Begin
a:=2;
While a<=m/2 do
Begin
If ( m mod a=0 ) then goto 10;
a:=a+1;
end;
Write(m,' ');
10: end;
Read(s);
End.
2)
Program EXAMPL3;
Var
a, b , c: integer;
Begin
Readln (a, b, c);
If a>b then
If a>c then
Write (a)
Else
Write(c)
Else
If b>c then
Write (b)
Else
Write(c);
End.
3)
Program EXAMPL4;
Var
a, b: integer;
Begin
Writeln('enter 2 number');
Readln(a , b);
If (a>=0)and(a<=5) then
Writeln(b*b)
Else
If a=68 then
Writeln(a*b)
Else
Writeln('enter 0..5 or68');
End.
5)
Program EXAMPL5;
Var
A , n: integer;
Fact: Longint;
BEGIN
Repeat
WRITELN ('ENTER n :');
READLN (n);
Until n>0;
Fact: =1;
For a: =1 to n do
Fact: = fact*a;
WRITELN ('fact=', fact);
Readln;
END .
6)
Program EXAMPL6;
Var
n, B: integer;
Sum: Longint;
Begin
Sum: =0;
N:=100;
While n<= 998 do
Begin
Sum: = sum+ n;
n:=n+2;
end;
write('sum=' ,sum);
Readln;
End.
7)
Program EXAMPL7;
Var
i: integer;
Begin
For i: =100 to 200 do
Begin
Writeln (i*i);
end;
End.
8)
Program EXAMPL8;
Var
i: integer;
Begin
I:=1;
While i<=100 do
Begin
Write(i);
I:=i+1;
End;
خلاصه توضیح دستورات شرطی و ...
جملات شر طی را می توانیم به 3حالت های مطرح کنیم :
1) جمله شرطی می تواند از یک مقایسه مستقیم باشد
2) جمله شرطی می تواند شامل محاسبات باشد
3) جمله شرطی می تواند شامل چندین شرط باشد
دستورات شرطی
1) دستور If……….Then………..else
2) دستور case ………of
3) دستورgoto
دستورات کنترلی
1. دستور حلقهfor………do
2. حلقه while-do
3. حلقه Repeat-Until
دستورcontinue :
این دستور در حلقه های for , while و یا Repeat به کار می رود . هنگامی که به این دستور می رسیم , به ابتدای حلقه پرش می کنیم .
دستور break:
این دستور نیز همواره در یکی از حلقه های for ,whileو یا Repeat به کار می رود . این باعث می شود که در داخل حلقه پرش نمود و اجرای حلقه به طور کامل , خاتمه یابد .
نکته:
Longint: برای عداد بزر گتر و نشانه دار 4 بایت است .
Integer: می تواند حد اکثر 2 بایت اشغال کند.دستوراتlabel و Gotoو Exit و continueو break و تابعHalt
دستور label :
این د ستور در قسمت تعاریف بر نامه قرار می گیرد و وظیفه آن معرفی بر چسب های به کار رفته د ر بر نامه است .
Label ......و بر چسب دوم و بر چسب اول
دستور Goto:
ای دستور , کنترل بر نامه را به خطی که بر چسب آن مقابل دستور goto نوشته شده است منتقل می گر داند.
Goto بر چسب مر بوطه ;
هدف کلی:
گاهی در حین انجام یک بر نامه لازم است از یک سطر بر نامه به یک سطر دیگر که دستور خاصی در آن سطر قرار دارد ,پرش کنیم . این پرش توسط دستور goto انجام می گیرد .اما برای اینکه به مکانی رش کنیم ,باید آن مکان دارای اسم یا آدرس باشد , این اسم یا در اصطلاح بر چسب توسط دستور label معرفی می گردد.
مثال11:
بر نامه ای بنویسید که یک عدد صحیح و مثبت دریافت کند و اعداد اول 1 تا n را نمایش دهد .
Program EXAMPL11 ;
Lable10;
Var
n, m, a: Longint;
s: char;
Begin
Write ('Please Enter n: ');
Readln (n);
For m:=1 to n do
Begin
a:=2;
While a<=m/2 do
Begin
If (m mod a=0) then goto 10;
a:=a+1;
End;
Write (m,' ');
10: end;
Read(s);
End.
همانطور که مشاهده می نمایید بر چسب 10, توسط دستور label معرفی می شود .
دستور Exit :
سبب خروج از بلاک جاری (بلاک در حال اجرا)می شود . اگر بر نامه شامل چند بلاک باشد از بلاک جاری خارج می شود .
تابع Halt:
به اجرای بر نامه خاتمه می دهد .
دستورcontinue :
این دستور در حلقه های for , while و یا Repeat به کار می رود . هنگامی که به این دستور می رسیم , به ابتدای حلقه پرش می کنیم .
مثال12:
فر ض کنید حلقه ای داریم که متغیر شمارنده آن از 50 تا 150 را شمارش می کند می خواهیم اعدادی که در این فاصله هستند و بر عدد 3 بخش پذیرند , چا گردند .
Program EXAMPL12;
Var
a: integer;
Begin
For a: =50 to 150 do
Begin
If (a mod 3 <>0) then continue;
Write (a: 5);
End;
End.
دستور break:
این دستور نیز همواره در یکی از حلقه های for ,whileو یا Repeat به کار می رود . این باعث می شود که در داخل حلقه پرش نمود و اجرای حلقه به طور کامل , خاتمه یابد .
مثال13:
خروجی برنامه زیر چیست ؟
Program EXAMPL13;
Var
S: string;
Begin
While true do begin
Readln (S);
If S='exit' then break;
Writeln(S);
End;
Write ('good by ');
End.
جواب
حلق بی نهایتی داریم که در داخل آن یک عبارت رشته ای در یافت می شود و اگر عبارت رشته ای معادل 'exit ' باشد , بر نامه خاتمه می پذیرد و در غیر این صورت عبارت رشته ای در خروجی نمایش داده می شود .حلقه Repeat-Until
حلقه Repeat-Until
دستور Repeat-Until یکی دیگر از دستور کنترلی تکراری است که برای اجرای حلقه تکرار شرطی این دستور یبکار می رود.این دستور شبیه دستور While-Do است و از بعضی جهات این دو دستوزر کنترلی مکمل یک دیگر هستند.
دستور Repeat-Until به صورت کلی زیر است :
Repeat دستور یا دستورات until شرط
توجه: دنباله دستورات بین Repeatو until همیشه دست کم یک بار اجرا می شود زیرا عبارت شرطی تنها در پایان این دستور کنتر لی آزمایش می شود , که بر خلاف دستور While-Do است که در آن عبارت Boolean ( شرطی ) در آغاز دستور کنترلی آزمایش می شود ( اگر عبارت شرطی از همان ابتدا نادرست باشد , دستور While-Do اصلا اجرا نمی شود ) و بدین دلیل به حلقه Repeat-Until حلقه بی نهایت نیز می گویند و حلقه Repeat-Until نیاز به Begin و End ندارد اگر شرط مقابل Until درست نباشد حلقه تکرار خواهد شد پس پایان حلقه درست بودن شرط است مزیت این حلقه نسبت به حلقه های دیگر بی نهایت بودنش است.
مثال10:
برنامه ای بنویسید بی نهایت عدد را از ورودی خوانده و مجمو ع معدل را محاسبه و چاپ نماید اتمام بر نامه زمانی است که عدد صفر وارد گردد.
Program EXAMPL10 ;
Var
a, sum, ave: real;
n : integer;
s:char;
Begin
Sum:=0;
n:= -1;
Repeat
Write ('Enter Number :');
Readln (a);
Sum: = sum + a;
n:=n+1;
Until a=0;
ave:=sum/n;
Writeln ('sum=', sum: 1:2);
Write ('ave =', ave: 1:2);
Read(s);
End.
نکته:
مقدار اولیه n برابر1ــ می باشد و آن بدین علت است که عدد صفر منجر به اتمام حلقه می باشد , به عنوان یک ورودی شمرده می شود ودر معدل تاثیر خواهد گذاشت در صورتیکه ما نمی خواهیم عدد صفر رات به عنوان یک ورودی داشته باشیم . لذا مقدار اولیه n را 1ــ معرفی می نماییم تا صفر به عنوان اعداد خوانده شده,در نظر گرفته نشود.
حلقهWhile-Do
2 ) حلقهWhile-Do
دستور While-Do یک دستور کنترلی تکراری است که برای اجرای حلقه تکرار شرطی بکار می رود.
این دسور به صورت کلی زیر است
While شرط Do دستورات
در حلقه While –Do قبل از اجرای بلاک برنامه عبارت شرطی مورد تست قرار می گیرد
اگرعبارت شرطی نادرست باشد بلاک بعد از حلقه اجرا نخواهد شد بدین ترتیب ممکن است این حلقه هیچگاه اجرا نشود.
اگر عبارت شرطی درست باشد بخش دستور به صورت مکرر اجرا می شود تا وقتی که ارزش عبارت شرطی نادرست باشد اگر بیش از چند دستور بخواهیم در حلقه بکار گیریم باید از Beginو End استفاده کنیم .
مثال 9:
یک عدد صحیح و مثبت در یافت و در صورتیکه ورودی عدد کامل بود پاسخ مثبت دهد ؟
Program EXAMPL9;
Var
n, a, sum: Longint;
s: char;
Begin
Write ('Please Enter n: ');
Readln (n);
Sum: =0;
a:=1;
While a<=n/2 do
Begin
If (n mod a=0) then sum:=sum + a;
a:=a+1;
End;
If n=sum then Write ('YES')
Else Write ('NO');
Read(S);
End.
توضیح:
عددی کامل است که با مجموع مقسوم علیه های کوچکتر از خودش ,برابر باشد.
به عنوان نمونه 6=1+2+3
بر ای بدست آوردن مجموع مقسوم علیه ها کافی است , هر بار که فهمیدیم که شمارنده 1 تا n/2 ما یا همان a ,مقسوم علیه عدد n است (فر مان if) ,مقسوم علیه بدست آمده را در داخل متغییر sum بریزیم .
بعد از اتمام حلقه ,مقدار sum با خود عدد مقایسه می شود و اگر دو مقدار برابر بودند ,nعد د کامل است .
دستور حلقهfor………do
کنترل تکرار بر نامه ها
برای تکرار بلاکی از بر نامه می توانیم به جای تکرار دستورات به تعداد مورد نیاز از دستورات حلقه استفاده کنیم در پاسکال انواع دستورات حلقه داریم که عبارتند از :
1)دستور حلقهfor………do
این دستور دارای یک شمارنده می باشد که مقدار اولیه و مقدار نهایی آن باید مشخص شده باشد
شکل کلی دستور for
For متغییر :=مقدار اولیه to مقدار نهایی do دستورات
Begin
دستوراتی که باید تکرار شوند
End
نکته :
زمانی از begin و end استفاده می کنیم که دستورات اجرای داخل for بیشتر باشد .
حلقه ها 2حالت می توانند داشته باشند :
1)افزایشی
در این حالت بین مقدار اولیه و مقدار نهایی عبارت toرا بکار می بریم بدین تر تیب مقدار اولیه کمتر از مقدار نهایی خواهد بود.
مثال 7 :
عددی صحیح و مثبت را گرفته اعداد کمتر از هزار که بر N بخش پذیر است را چاپ کند ؟
Program EXAMPL7 ;
Var
N, I: integer;
Begin
Write ('enter N :');
Readln (N);
For I=1 to 999 do
If (I mod N= 0) then write (I);
Readln;
End.
2)کاهشی
در این حالت بین عبارت مقدار اولیه و مقدار نهایی از عبارت down to استفاد ه می کنیم .بنابراین مقدار اولیه بیشتر از مقدار نهایی خواهد بود .
حلقه های to در to :
دستورات DO مقدار اتمام TO مقدار شروع =: متغیر FOR
---------------
---------------
دستورات DO مقدار اتمام TO مقدار شروع =: متغیر FOR
مثال 8 :
جدول ضرب 10*10را محاسبه و چاپ کند
Program EXAMPL8;
Var
a,b: integer;
Begin
For a: =1 To 10 Do
Begin
For b: =1 To 10 Do
Write (a*b: 5);
Writeln;
End;
Read(s);
End.
یادآوری : در دستور
Write(a*b:5);
عدد 5 فاصله مابین دو ستون را مشخص می کند و دستور Writeln در سطر بعدی فاصله ما بین دو سطر است و یا به عبارتی دیگر بین سطور فاصله ایجاد می کند
دستور شرطی case……….. of
به طور کلی برای انجام پرش های شرطی می توانیم از دستور case استفاده به خصوص زمانی که پرش های چند شاخه ای نیاز داشته باشیم.شکل کلی دستور caseبه شکل زیر است :
Case نام متغییری که شرط بر روی آن اعمال می شود of
دستور1: شرط 1
دستور2: شرط2
دستورn: شرط n
End
نکته:
علامت آخر end بستگی به محل قرار گیری آن دارد امکان دارد سمیکالن یا نقطه باشد ودر ضمن به دستور قبل از end در شرطcase می توان سمیکالن نگذاشت.
مثال:
Case traffic of
Red: Write ('stop');
Green: write ('go head');
Amber: write('stop if possible, else go head')
End;
مثال:
Case key of
'A'. . 'Z': write ('uppercase');
'a' . . 'z': write('Lowercase');
'0'. . '9': write('numeric');
End;
مثال6:برنامه اي بنويسيد كه دو عدد را از ورودي دريافت و چنانچه عدد اول در بازه 0 تا 5 بود توان دوم عدد دوم را چاپ كند چنانچه 68 بود حاصلضرب دو عدد را چاپ كند و در غير اينصورت مقادير مجاز را چاپ كند.
Program EXAMPL6;
Var
A,B: integer
BEGIN
WRITELN('ENTER TWO NUMBER');
READLN(A,B);
CASE A OF
0..5 :WRITELN(B*B);
68:WRITELN(A*B)
ELSE
WRITELN('ENTER 0..5 OR 68');
END;
END.
دستور If……….Then………..else
2)دستور If……….Then………..else
در بر خی موارد یک بر نامه نیاز به 2شاخه شرطی دارد در این حالت از دستور شرطی به صورت If……….Then………..else استفاده می کنیم که یکی از آنها در صورت درست بودن شرط اجرا خواهد شد در این حالت اگر نتیجه ارزش یابی جمله بولین یا بولی درست باشد بلاکی از بر نامه که بعد ازدستورالعمل then قرار دارد اجرا خواهد شد ولی اگر نتیجه ارزش یابی نادرست باشد بلاکی از بر نامه که بعد از else قرار دارد اجرا خواهد شد در هر دو حالت پس از اجرای بلاک انتخاب شده کنترل برنامه به دستور العمل If……….Then………..else منتقل می شود فلوچارت آن به شکل زیر می باشد .
If……….Then………..else
نکته :
قبل از دستور else از سمیکالن استفاده نمی کنیم .
مثال3:
برنامه ای بنویسیدکه عددصحیح را در یافت کرده و تعیین کند زوج است یا فرد ؟
Program EXAMPL3;
Var
N:integer;
Begin
Read(N);
If N mod 2=0 then
Writeln('p');
Else
Writeln('q');
End.
حالت یافته if…….then…..else
If……….then
Else
Else
Else
در حالت گسترش می توانیم با استفاده از if …..else توسعه را انجام دهیم .
به این تر تیب جملات بولی پشت سر هم بیان می شود ودر نتیجه می توان پرش های چند شاخه ای را انجام داد بر نامه پس از رسیدن به نتیجه false در مورد عبارت شرطی اول اجرای بلاک برنامه عبارت false شرط دوم را ارزشیابی میکند تا اینکه دستور if ……Else وارد عمل شود اگر این عبارت هم false باشد آخرین بلاک برنامه اجرا می شود.
مثال4:
خروجی بر نامه چیست؟
Program EXAMPL4 ;
Var
Mess:char;
Begin
Writeln(' کاراکتری با حروف بزرگ وارد کنید ');
Read(Mess);
If Mess='A' then
Writeln('Add')
Else if Mess='I' then
Writeln('Insert')
Else if Mess='D' then
Writeln('Delete')
Else if Mess='E' then
Writeln('Exit');
Writeln('press enter ' );
Readln;
End.
جواب :
یک منو شامل دستورات
|
A: Add I: Insert D: Delete E: Exit |
دستورات تودر تو در if ……then
هر گاه بخواهیم 2 یا چند شرط رامختلف را به منظور انجام کار ی تعریف می کنیم از if ……then تو در تو استفا ده می کنیم .
مثال5:
سه عدد را خوانده و بزرگتر و کوچکتر را چاپ کند ؟
Program EXAMPL5;
Var
A,b,c,min,max:integer;
Begin
Readln(a ,b, c);
Max:=a;
Min:=b;
If b>Max then
Max:=b;
If a min:=a; If c>max then Max:=c; If c Min:=c ; Writeln('larg:', max , 'smol:',min ); Readln; End.
جملات شرطی
جملات شرطی
جملات شر طی را می توانیم به حالت های مختلفی مطرح می کنیم .
1. جمله شرطی می تواند از یک مقایسه مستقیم باشد .
مثال:
Age>12 یا x 2. جمله شرطی می تواند شامل محاسبات باشد . مثال: x>(12*a) یا (x-5)<(y-5)+(x+5) 3. جمله شرطی می تواند شامل چندین شرط باشد . مثال: (age >21) and (name='Sara') x>=12 or y<=x مثال1: خروجی برنامه زیر چیست؟ Program EXAMPL1; Var i, j: integer; i:=9 ; y:=-47; Writeln (' i or J>0=' , i or J>0); Writeln; Writeln ('( i>0) or (J>0) =' , ( i >0) or ( J>0)); Writeln; Writeln ('presenter.'); End. جواب:
i or J
|
9+ ( - 47) |
|
9 - 47 |
|
- 38<0 |
|
false |
|
T=1 |
|
F=0
|
دستورات شرطی
1) دستورthen ...... If
دستور If یک دستور کنترلی شرطی است و تنها در صورتی که شرط مقدار درست داشته باشد یا نادرست اجازه می دهد عملی انجام شود .
کاربرد دستور
برای تصمیم گیری در داخل بر نامه از این دستور استفاده می کنیم و ساده ترین شکل پرش به قسمت های دیگر بر نامه می باشد.
نکته :
به دستور If اغلب دستورthen ..... If هم می گویند.
دستور If …… then دو حالت دارد ؟
حالت 1:
1) If شرط then دستورات
مثال2:
بر نامه ای بنویسید که سن را بخوهد و اگر سن شخص بزرگتر و مساوی 20 باشد بنویسد very good""
Program EXAMPL2;
Var
age: integer;
Begin
Writeln (' enter age :');
Read(Age) ;
If Age>=20 then
Writeln (' very good');
Writeln ('enter age :');
Readln;
End.
نکته :
اگر بخواهیم بیش از یک دستور العمل را به طور شرطی اجرا کنیم دستورالعمل های مورد نظر را داخل کلمات begin و end قرار می دهیم .
If شرط then ….
Begin
دستورات
End;
دستورات بعدی برنامه
4 تابرنامه
سوالات تشریحی
1) برنامه ای بنویسید که 4 عدد راخوانده میانگین آنهارا حساب کند؟
2) بر نامه ای بنویسید که مبلغ n را بگیرد و برای ما مشخص کند این مبلغ از چند سکه 10 ریالی چند سکه 5 ریالی چند سکه 2 ریالی و یک ریالی تشکیل شده است ؟
3) برنامه اي بنويسد كه معدل سه دانشجو را از ورودي بخواند ومعدل هر دانشجو را در جلو نام آن در خروجي چاپ كند .( در ابتدا نام سه دانشجو خوانده شده و در ادامه معدل آنها از ورودي خوانده شود)؟
4) هدف از قرار دادن Ln در پایان دستور خواندن و نوشتن چیست؟
پاسخ
Program t1;
Var
a , b, c, d,s: integer;
Begin
Readln (a, b, c, d);
S:=(a+b+c+d);
Writeln(s div 4);
Readln;
End.
2)
Program t2;
Var
X, y, z, w, n: integer;
S: char;
Begin
Readln (n);
X:= n div 10 ;
n:= n mod 10;
y := n div 5;
n:= n mod5;
z:= n div 2 ;
n:= n mod 2;
w:= n div 1 ;
n:= n mod 1;
Writeln('10R=' ,x , '5R=' ,y , '2R=',z, '1R=',w,);
Read(s);
End.
3)
Program t3 ;
Var
n1,n2,n3:string[30]; { نام سه دانشجو}
a1,a2,a3:real; {معدل سه دانشجو}
s:char;
Begin
writeln(n1,n2,n3);
readln(a1,a2,a3);
writeln(n1,a1);
writeln(n2,a2);
writeln(n3,a3);
read(s);
End.
4) Ln در دستورات به معنی این است که دستور در سطر جدا گانه اعمال شود.
مثال هاي ابتدايي
مثال 1:
برنامه ای که 2 عدد صحیح را از ورودی خوانده و حاصل جمع و حاصل تقسیم را محاسبه کند؟
Program EXAMPL1;
Var
n1, n2: integer;
a1, a2: real;
Begin
Readln (n1, n2);
a1:=n1+n2;
Writeln (a1) ;{{ حاصل جمع
a2:=n1/n2;
Writeln (a2) ;{ حاصل تقسیم}
End.
این پاسخ یک ایراد اساسی دارد.ابتدا بزرگترین مشکل مثال بالا را پیدا کنید ؟
جواب:
1- وقتی در این حالت بر نامه را اجرا می کنید خروجی را نخواهید دید ولی می توان متغییر از نوع کاراکتر در قسمت Var تعریف کنیم و در پایان بهend پایانی مانده دستور;(read(sرا قرار می دهیم تا کامپیوتر منتظر بماند شما یک کلید را به عنوان ورودی را وارد کنید و این باعث می شود شما خروجی بر نامه را تا هنگامی که کلید ی فشار ندادید ببینید.
نکته :
به جای تعریف یک متغییر از نوع charو در پایان read کردن آن می توانیم تنها از Readln خالی در پایان بر نامه استفاده کنیم .
مثال 2:
2- مثال را طوری بنویسید که در هنگام اجرا متنی بنویسید که اعداد صحیح را وارد کنید و نیز در مقابل خروجی بنویسید که کدام خروجی مربوط به حاصل جمع است و کدام خروجی مر بوط به حاصل تقسیم است؟
جواب:
Program EXAMPL2;
Var
n1, n2: integer;
S: char;
Begin
Writeln (2عدد صحیح را وارد کنید );
Readln (n1, n2);
Writeln ('n1+n2', n1+n2);
Writeln ('n1/n2', n1/n2);
Read;
End.
نکته :
الزامی وجود ندارد که یک بر نامه پاسکال هم از دستور ورودی و هم از دستور خروجی استفاده کند اگر چه بیشر برنامه ها این گونه هستند زیرا اکثر بر نامه ها داده های ورودی را در یافت می کنند ودر زمان اجرا٬ اطلاعات خروجی تولید می کنند.
مثال3:
بر نامه ای بنویسید مقدار دو متغییر a=3 وb=1 را جا بجا کند ؟
Program EXAMPL2;
Var
n1, n2, temp: integer; {وظیفه نگهداری موقت داده ها temp}
Begin
a:=3;
b:=1;
Temp: = a;
a:=b;
b:=temp;
Writeln ('a=', a),
Writeln ('b=', b);
Readln;
End.
نكته:
دلیل استفاده از متغییر temp این است هنگامی که مقدار جدید را به متغییر ی واردمی کنیم ٬محتویات متغییرقبلی ازبین می رودومقدارجدیدجایگزین می شود برای جلوگیری از این عمل ٬باید مقدار اولیه را در متغییر دیگری ذخیره کنیم .
تعيين قبله دقيق
به گزارش شيعه آنلاين به نقل از مشرق، پایگاه اطلاع رسانی اینترنتی قبله یاب، برای یافتن جهت قبله در هر نقطه از جهان، آغاز به کار کرد.
این پایگاه اینترنتی این امکان را در اختیار کاربران قرار می دهد تا با ورود به نقشه جهان و امکان زوم کردن تا حد تعیین کوچه محل اقامت، نسبت به تعیین دقیق زاویه قبله اقدام کنند.
این وبگاه این قابلیت را دارد تا زاویه قبله هر نقطه از جهان را بدون ضریب خطا با نشان دادن یک خط قرمز رنگ، بصورت مستقیم از نقطه مد نظر به کعبه متصل کرده و به کاربر ارائه کند.
این وبگاه همچنین امکان جست وجوی شهر یا روستا بر اساس نام محل اقامت (به زبان انگلیسی) را نیز در اختیار کاربران قرار داده است.
برای مراجعه به این وبگاه، اینجا را کلیک کنید.
پسوند htm. یا html. ?
یک فایل HTML چیست؟
- HTML مخفف زبان نشانه گذاری فرا متنی است(hyper text markup language).
- یک فایل HTML یک فایل متنی حاوی برچسب های کوچک نشانه گذاریست
- بر چسب های نشانه گذاری به مرورگرهای وب بیان می کنند که صفحه را چگونه نشان دهد
- یک فایل HTML باید دارای پسوند html. یا html. باشد
- یک فایل HTML می تواند توسط یک ویرایشگر متنی ساده ساخته شود
آیا می خواهید یکبار امتحان کنید؟
اگر در حال کار با ویندوز هستید برنامه note pad را اجرا کنید. متن زیر را تایپ کنید.
This is my first home page. This text is bold
مرورگر اینترنت خود را باز کنید، از منوی فایل گزینه "open" یا "open page" را انتخاب کنید. یک جعبه گفتگو ظاهر خواهد شد .گزینه "brows" یا "choose file" را انتخاب کنید و در مکانی که فایل HTML خود را ساخته اید قرار گیرید. آن را انتخاب کنید و روی گزینه "open" کلیک کنید.حالا شما یک آدرس در جعبه گفتگوی خود مشاهده خواهید کرد. بعنوان مثال "C:\mypage.html" گزینه ok را کلیک کنید و مرورگر صفحه را به شما نشان خواهد داد.
مثال تشریح شده
اولین برچسب در فایل HTML شما ، است.این برچسب به مرورگر شما می فهماند که این آغاز یک فایل HTML است، آخرین برچسب در فایل شما است.این برچسب به فایل شما می فهماند که این انتهای یک فایل HTML است.متن های بین برچسب و اطلاعات سرانداز (header)شماست .اطلاعات سر انداز در پنجره مرورگر نشان داده نخواهد شد. متن بین برچسب
آموزش htmlبخش1
در اين درس با ويژگيهای فايلهای اچتمل، اجزا تشکيل دهنده آن يعنی عناصر و تگ ها ( Elements & Tags ) و نحوه ايجاد يک فايل ساده و نمايش آن در صفحه مرورگرتان آشنا خواهيد شد.
در اين درس با مفاهيم وب ( تار عنکبوت جهانی يا World Wide Web ) ، اينترنت، مرورگرها و استانداردهای وب آشنا خواهيد شد. همچنين با تفاوتهای مرورگرهای وب ( Web Browsers ) و سرويس دهنده های وب ( Web Servers ) آشنا خواهيد شد.
يک متن و يا فايل اچتمل از عناصر يا element ها تشکيل ميشود و برای ايجاد عناصر از تگ ها يا tags استفاده ميشود. در اين فصل با عناصر و تگ ها آشنا خواهيد شد.
تگ ها ( tags ) اجزا تشکيل دهنده عناصر يا elements های اچتمل هستند و يکی از بهترين روش های يادگيری اچتمل ديدن مثالها و تغيير آنها ميباشد. در اين فصل با تگ های پايه و مهم آشنا شده و با کمک اديتور اختصاصی ما و با امکانات فارسی نويسی آن به صورت آنلاين ميتوانيد به مطالعه و يادگيری مثالها بپردازيد.
در اين درس با فارسی نويسی، فارسی سازی و استاندارد يونيکد و نحوه استفاده از اديتور آنلاين و فارسی اين سايت آشنا خواهيد شد.
وظيفه گروهی از تگ های اچتمل فرمت دهی و تعيين شکل نمايش متون ( مثلا توپر و bold بودن و يا ايتاليک بودن ) ميباشد و در اين درس با اين گروه از تگهای formating آشنا خواهيد شد. همچنين ياد خواهيد گرفت که چگونه source يا اصل کدهای اچتمل يک صفحه يا page را ببينيد.
گروهي از نويسه های ( Character ) اچتمل مانند (<) و يا (>) دارای معنی خاصی ( مثلا نويسه < شروع يک تگ را نشان ميدهد. ) در استاندارد اچتمل بوده و برای نمايش آنها در صفحاتتان مستقيما قابل مصرف نميباشند. در اين فصل با اين نويسه ها آشنا شده و با کمک Character Entities چگونگی استفاده از اين گروه از نويسه ها را فرا خواهيد گرفت.
در اين درس با پيوندها ( Links ) ، شناسه های مرتبط مخصوصا href و نحوه به کار گيری آنها آشنا خواهيد شد.
در اين درس با مفاهيم جدول ( Table ) ، رديف يا row ، سلولها يا خانه ها، مرز يا border در جداول و عناصر مرتبط مخصوصا TABLE ، TD , TR آشنا خواهيد شد.
در اين درس با مفاهيم فريم ( Frame ) و عناصر مربوطه مخصوصا Frame و Frameset آشنا خواهيد شد.
اين درس شما را با نحوه نمايش فهرستها ( List ) ، انواع فهرستها و تگ های مربوطه آشنا خواهد ساخت.
از طريق استفاده از تگ های فرم ( form ) قادر به دريافت اطلاعات از بازديدکنندگان صفحاتتان و يا تبادل اطلاعات بين صفحات مختلف خواهيد شد. با کمک اين گروه از تگ ها قادر به نمايش باکسهای ورود اطلاعات متن (text fields) ، چک باکسها (check-boxes) ، راديو باتونها (radio-buttons) و ... شده و همچنين امکان گذاشتن دکمه های ارسال (submit button) و يا حذف (reset) را خواهيد داشت. اين فصل با شرح تگ های form و input و ... به چگونگی ايجاد ارتباط با بازديدکنندگان و گرفتن اطلاعات از آنها خواهد پرداخت.
در اين درس با عنصر img و چگونگی نمايش تصاوير و همچنين تنظيم محل آنها آشنا خواهيد شد.
در اين درس با چگونگی نمايش تصاوير و يا تعيين رنگ پس زمينه آشنا خواهيد شد.
كتابچه هاي راهنماي رايگان
كتابچه راهنماي من كجاست ؟
كتابچه راهنماي محصولات زيادي كه شما خريد كرديد نمي دانيد كجاست از اين سايت بطور رايگان مي توانيد آپ لود كنيدروي لينك زير كليك كنيد.
راهنمای کاربر من کجاست؟
راهنماى فارسى نوتبوک
| ردیف | مدل | لینک |
| 1 | Latitude D630 | راهنماى فارسى |
| 2 | Latitude D830 | راهنماى فارسى |
| 3 | XPS M1330 | راهنماى فارسى |
| 4 | XPS M1530 | راهنماى فارسى |
| 5 | Vostro 1310 | راهنماى فارسى |
| 6 | Vostro 1400 | راهنماى فارسى |
| 7 | Vostro 1500 | راهنماى فارسى |
| 8 | Vostro 1510 | راهنماى فارسى |
| 9 | Vostro 1700 | راهنماى فارسى |
| 10 | Inspiron 1525 | راهنماى فارسى |
| 11 | Inspiron 1520 | راهنماى فارسى |
| 12 | Dell 500 | راهنماى فارسى |
| 13 | XPS M1537 | راهنماى فارسى |
| 14 | Latitude E4300 | راهنماى فارسى |
| 15 | Latitude E5500 | راهنماى فارسى |
| 16 | Latitude E6400 | راهنماى فارسى |
* * * * *
نكته :تمام راهنما ها pdf هستند
خاطرات حج عمره
مي خوام از خاطرات سفر عمره بگم
ولي نمي دونم از کجا آغاز کنم که در عمرم چنين سفري نداشتم شايد در تمام عمرم فقط اين 14 روز عمر فقط زندگي کردم
مقصد مسجد الشجره...هدف :شنيدن لبيک خداوند.
و جامه اي سپيد ميپوشي همرنگ بي رنگ...همرنگ جامه مرگ..تو آمده اي تا يکي شوي...تا ديگر "من" نباشي و بروي برسي به اوج به خدا به نهايت سپيدي...و احرام که ميپوشي به ياد روز قيامت و صحراي محشر...که همه يکسانند.
اين جا مسجد شجره است ...ميقاتگاه عشاق...
مي آيي تا لبيک بگويي: لبيک اللهم لبيک لبيک لاشريک لک لبيکان الحمد و النعمه لک والملک...لا شريک لک لبيک.
خدايا! اينجا اول راه است.اول ورود و من مسافر ملاقات تو.اينجا اگر پاسخ لبيک , لا لبيک باشد ...من براي ادامه راهم از کدامين ميانبر به تو برسم؟ و جواب مي آيد : آنقدر بمان...انقدر بگو تا جواب بشنوي: بيا بنده لبيک...
شهر را پشت سر ميگذاري با تمام خاطرات سبزش و حالا محرم شده اي...بريده از زمين زميني ها و وصل شده به آسمان خدا.
هر چه تو را به ياد مي آورد ، هر چي ديگران را از تو جدا ميکند و هر چه نشان ميدهد که تو در زندگي ، که اي ؟ چه کاره اي ؟ و بالاخره هر چه نشان از "من" بودن من ميدهد.هر چه يادگار دنياست.هرچه ميپنداشتم در زندگي نميتوان ترک کرد.هر چه انساني نيست ، هر چه روزمرگي را در من تداعي کند و هر چه بويي از زندگي پيش از ميقات دارد و هر چه مرا به گذشته باز ميگرداند ... به گذشته !!
همه را کنار بگذار و مُحرم شو تا مَحرم شوي
در عمق هر کدام که بروي مقصد چيزي جز ارتباط نزديک با خدا نيست . از زمين خاکي بلندت ميکند و
منزلگاه لايتنهاي را نشانت ميدهد. تا رسيدن هفتاد بار لبيک را تکرار ميکنم...هفتاد بار.
بگم که اولين بار کعبه را ديدم شوکه شدم باور نميکردم اين من هستم اين جا تنم لرزيد
خلاصه
خلاصه
د ستورات ورودی
دستور خواندن داده ها
Read (نام داده); و Readln (نام داده);
دستور نوشتن در خروجی
Write ( ); و Writeln ( );
Ln در دستورات به معنی این است که دستور در سطر جدا گانه اعمال شود.
دستورات جایگزینی
1- داده های ثابت در متغییری ذخیره می شوند .
Л: =3.14;
2-مقدار یک متغییررا در متغییر دیگر ذخیره کند .
نکته :همیشه مقدار سمت راست در متغییر سمت چپ ذخیره می شود .
A: =x;
A: =x یعنی مقدار متغییر x را در متغییر Aقرار گیرد
3- مقدار یک عبارت محاسباتی را در یک متغییر ذخیره می کند .
Z :=( 10+2)*12;
این وبلاگ جهت آموزش سریع دانشجویان ودانش آموزان عزیز به همت یک مهندس نرم افزار کامپیوتر ایجاد گردیده لطفا از نظرات سازنده دریغ نفرمایید.