سلام نمودونم از کجا آغاز کنم  می خواستم ابتدا کمی از الگوریتم بگم بعد برنامه نویسی به زبان پاسکال و c   بعد با خودم گفتم طراحی وب از برنامه نویسی خیلی عالی شروع کردم HTML و الا آخر حال هم دوستان می گن avr  را شروع کن کسی نیست من و از بلاتکلیفی  نجات بگه البته با دلیل ..........

معدل 10 دانشجو را دریافت شاگرد اول تا سوم همراه با مکان آ نها در آرایه نمایش دهد.

معدل 10 دانشجو را دریافت شاگرد اول تا سوم همراه با مکان آ نها در آرایه نمایش دهد.

پاسخ :

ابتدا سه آرایه تعریف می کنیم .آرایه 10 خانه ای a معدل دانشجو یان را در بر دارد .

آرایه 3 خانه ای b مکان شاگرد اول تا سوم را در خود ذخیره می کند.

آرایه 3 خانه ای c شاگرد اول تا سوم را در خود نگهداری می کند.

Program tamrin;

Var

a:array [1..10] of real;

b: array [1..3] of byte;

c:array [1..3] of real;

i,n:integer;

Max:real;

S:char;

Begin

Writeln(‘وارد کنید نمرات 10 دانشجو را؟”);

For i:=1 to 10 do

 Begin

  Write(‘enter’,i:2,’: ‘ );

Readln(a[i]);

End;

For n:=1 to 3 do

Begin

Max:=0;

For i:=1 to 10 do

Begin

If a[i]>max then begin

Max :=a[i];

b[n]:=i;

c[n]:=max;

    End;

End;

a[b[n]]:=0;

End;

Writeln;

For   i:=1 to 3 do

Begin

Write(‘a(‘,b[i],’)’);

Write(‘--->  ‘,c[i]:3:2);

Writeln;

End;

Read(s);

End.

 

تمرین و پاسخ به سوال

معدل 10 دانشجو را گرفته  شاگرد اول و دوم همراه با مکان آنها در آرایه؟

ابتدا 3 آرایه تعریف می کنیم

آرایه 10 خانه ای aمعدل دانشجویان

آیه 2 خانه مکان شاگرد اول ودوم

آرایه 2 خانه ای معدل شاگرد اول و دوم

کمی فکر کنین بعد کد برنامه را هم می نویسم 

دلایل و مشکلات نصب نشدن پاسکال

سلام
توربور پاسکال 7 روی ویندوز ایکس پی اجرا می شود و باهاش کار میکردیم ولی  روی ویستا من ندیدم کسی نصب کرده باشه و  روی سیستم عامل 64 بیتی  نصب نمیشه چون این نرم افزار خیلی قدیمی هست و زمانی که ساخته شد برمیگرده به اوایل  سال 1970 که هنوز سیستم عاملی طراحی نشده بود.این زبان در واقع نسل جدید زبان ALGOLمی باشد .می توان گفت زبان های جدید تری چون ADA, MODULA2  برگرفته از سبک وساختار PASCALمیباشد تاریخ پیدایش PASCALبدون بررسی تاریخچه ALGOLناقص خواهد بود.

تفاوت xhtml وhtml در چیست؟

تفاوت xhtml وhtml در چیست؟

xhtml ورژن سخت گیرانه تر و واضح تری از همان html هست
و مخفف این کلماته:
EXtensible HyperText Markup Language
extensible یعنی توسعه پذیر، و
بنابراین می تونیم بگیم این ورژن نسبت به html بیشتر قابل توسعه دادنه.
xhtml تقریبا همون html ورژن 4.0.1 هست که مجددا با xml طراحی شده.
با همه ی مرورگرها ساپورت می شه.
xhtml در واقع html ی است که به عنوان یک برنامه کاربردی xml معرفی شده
تفاوتهای اصلی که با هم دارند:
-در xhtml همه ی عناصر حتما باید به درستی تو در تو قرار بگیرند.
در حالی که در html ممکن هست گاهی عبارات تو در تو را جابجا بنویسیم
و اشکالی نداشته باشه.
 اینه که می گیم xhtml سخت گیرانه تر برخورد می کنه. مثلا این عبارت:
 text در html بی اشکاله در حالی که xhtml به اون ایراد می گیره
و جای تگها رو باید عوض کرد.
-در xhtml حتما باید عناصر خالی، یک تگ بسته شدن داشته باشند.
اما ممکنه در html در مواردی این مساله بدون اشکال باشه.
در xhtml عناصر خالی هم باید بسته بشن.
-در xhtml اسم تگها و صفات حتما باید با حروف کوچیک نوشته بشن.
در غیر اینصورت اشتباه تلقی می شه.
-و مورد آخر اینکه همه xhtml document ها باید یک عنصر ریشه داشته باشند.
حالا نکاتي را که بايد در اين نسخه رعايت کنيد:
نوشتن تگهاي که در HTML اجباري نبود در XHTML اجباري است.
مقادير خصوصيات در تگها بايد بين دو علامت "…"قرار گيرند.
اگر مقدار خصیصه ای با نام آن یکسان باشد، در HTML می توانید از آن صرف نظر کنید.
 ولی در XHTML باید مقادیر تمام خصیصه ها را به طور صریح مشخص نمایید.
موفق باشید

تبدیل کد رنگ vb به html

ویژوال بیسیک کد رنگ را به صورت BBGGRR ذخیره می کند ؛ ما باید قالب رنگ را  به RRGGBB# تبدیل کنیم ؛ یعنی جای کد رنگ قرمز با آبی باید عوض شود.

تابع زیر اینکار را انجام می دهد:

  1. Function VB2HTMLColor(color As Long) As String
  2.     Dim aux As String
  3.     aux = Right("00000" & Hex(color)6)
  4.     VB2HTMLColor = "#" & Right(aux, 2) & Mid(aux, 32) & Left(aux, 2)
  5. End Function

نرم افزار ی برای پیدا کردن کد رنگ در زبان های برنامه نویسی

بیشتر کسانی که تو کار طراحی هستند با
رنگ ها سر و کار زیادی دارند. یکی از چیز های که هر طراحی در هر زبانی
باید بداند کد رنگهاست . به طور مثال رنگ سفید تو زبان HTML به صورت
#FFFFFF است . چون فراوانی رنگ ها زیاد هست پس به یاد سپردن کد اونها کار
راحتی نیست . نرم ا فزار ۴۱۵ کیلو بایت یInstant Eyedropper این امکان
را به شما میدهد که کد رنگ ها رو در زبان های مختلفی مثل HTML , Delphi , VB به
راحتی پیدا کنید.

ابتدا نرم افزار رو از  دانلود کنید . وقتی برنامه نصب شد روش کلیک کنید و اجراش کنید تا آیکون برنامه در systry ظاهر بشه .

موس را روی آیکون برنامه فشرده و در همان حالت رو به
پایین نگه دارید , روی رنگ مورد نظر رفته رها کنید . حالا کد در Clipboard
شما ذخیره شده میتوانید در جای مورد نظر Paste کنید.

برای تنظیم زبان مورد نظر که کد رنگ رو برای آن زبان میخواهید رو آیکون برنامه
در Systray ویندوز راست کلیک کنید و زبان خودتان را انتخاب کنید.
منبع : http://1blog.ir

مرجع كامل كد HTML رنگ ها (کد شش رقمی رنگ ها)

وعي از مقداردهي رنگ‌ها، استفاده از کد هگز رنگها است. اين کد تشکيل شده از 6 کاراکتر که هر کدام از آنها مي تواند يکي از مقادير زير باشد:

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

که اين شش کاراکتر بهمراه علامت # مي آيند، بدين شکل: #FF0099

اين مقدار نمايانگر سه رنگ قرمز (Red) سبز (Green) و آبي (Blue) مي باشد که اصطلاحاً به آنها RGB مي گويند. اگر هگز يک رنگ را FF0099 در نظر بگيريم، FFمقدار ترکيبي رنگ قرمز، 00 مقدار ترکيبي رنگ سبز و 99 مقدار رنگ آبي را نشان مي دهد که 00 کمرنگ ترين و FF پر رنگ ترين حالت را نمايش مي دهند. بطور مثال FF0000 کاملاً رنگ قرمز را نشان مي دهد.

با ترکيب اين 16 کاراکتر مي توانيد 16.7 ميليون رنگ بسازيد. اما فقط 256 رنگ هست که سازگار با کليه سيستمهاي عامل و مرورگرها است يعني رنگهاي غير از آنها در سيستمهاي مختلف با هم فرق دارند. به جدول زير دقت کنيد فقط رنگهاي سازگار از ترکيب 00,33,66,99,CC,FF تشکيل شده اند که به آنها palette-safe colors   مي گويند. 

نکته: بنا بر اعلام W3C بهتر است براي بکارگيري رنگها از خصوصيات استايل شيت‌ها استفاده کنيد چون در آينده نزديک خصوصيات رنگها در عناصر کاربردي نخواهد داشت و از رده خارج مي‌شوند. همچنين از حروف بزرگ در مقداردهي رنگها استفاده کنيد و علامت # را فراموش نکنيد.

FFFFFF FFFFCC FFFF99 FFFF66 FFFF33 FFFF00 66FFFF 66FFCC 66FF99 66FF66 66FF33 66FF00
FFCCFF FFCCCC FFCC99 FFCC66 FFCC33 FFCC00 66CCFF 66CCCC 66CC99 66CC66 66CC33 66CC00
FF99FF FF99CC FF9999 FF9966 FF9933 FF9900 6699FF 6699CC 669999 669966 669933 669900
FF66FF FF66CC FF6699 FF6666 FF6633 FF6600 6666FF 6666CC 666699 666666 666633 666600
FF33FF FF33CC FF3399 FF3366 FF3333 FF3300 6633FF 6633CC 663399 663366 663333 663300
FF00FF FF00CC FF0099 FF0066 FF0033 FF0000 6600FF 6600CC 660099 660066 660033 660000
CCFFFF CCFFCC CCFF99 CCFF66 CCFF33 CCFF00 33FFFF 33FFCC 33FF99 33FF66 33FF33 33FF00
CCCCFF CCCCCC CCCC99 CCCC66 CCCC33 CCCC00 33CCFF 33CCCC 33CC99 33CC66 33CC33 33CC00
CC99FF CC99CC CC9999 CC9966 CC9933 CC9900 3399FF 3399CC 339999 339966 339933 339900
CC66FF CC66CC CC6699 CC6666 CC6633 CC6600 3366FF 3366CC 336699 336666 336633 336600
CC33FF CC33CC CC3399 CC3366 CC3333 CC3300 3333FF 3333CC 333399 333366 333333 333300
CC00FF CC00CC CC0099 CC0066 CC0033 CC0000 3300FF 3300CC 330099 330066 330033 330000
99FFFF 99FFCC 99FF99 99FF66 99FF33 99FF00 00FFFF 00FFCC 00FF99 00FF66 00FF33 00FF00
99CCFF 99CCCC 99CC99 99CC66 99CC33 99CC00 00CCFF 00CCCC 00CC99 00CC66 00CC33 00CC00
9999FF 9999CC 999999 999999 999933 999900 0099FF 0099CC 009999 009966 009933 009900
9966FF 9966CC 996699 996666 996633 996600 0066FF 0066CC 006699 006666 006633 006600
9933FF 9933CC 993399 993366 993333 993300 0033FF 0033CC 003399 003366 003333 003300
9900FF 9900CC 990099 990066 990033 990000 0000FF 0000CC 000099 000066 000033 000000

 

تمریناتی  درمورد روال procedureو تابعfunction

تمریناتی  درمورد روال procedureو تابعfunction

1.     سه عدد را خوانده و ماکزیمم آنها را باfunction بنویسید.

2.     سه عدد را خوانده و ماکزیمم آنها را باprocedureبنویسید.

3.  فرض کنید در یک فروشگاه یک4 نوع جنس با عناوینa,b,c,d, باقیت به ترتیب 25و20و12و5ریال موجود می باشد بر نامه ای بنویسید هر جنس با تعداد آن را در یافت قیمت نهایی را اعلام نماید شرط اتمام بر نامه وارد کردن حرفe باشد.

4.     به طور کلی تفاوت روال و تابع  در چیست؟

5.     خروجی تابع زیر اگر n=40باشد چه مقداری است؟

6.      

Function  ad (n: byte):word;

Begin

If n=1 then

Ad: =1

Else

Ad: =ad (n-1) +n;

End;

پاسخ سوالات تشریحی

1)                   

Program t1;

Var

a,b,c :integer;

Function max (a,b,c: integer): integer;

Var

m: integer;

Begin

m:=a;

if b>m then  m:=b;

if c>m  then  m:=c;

max:=m ;

End;

Begin

Write ('please enter a, b, c :');

Readln (a ,b ,c);

 Write (max(a ,b ,c));

Readln;

End.

2)                  

Program t1;

Var

a, b, c, m :integer;

Procedure    Max (a, b, c: integer; Var m: integer);

Begin

m: =a;

If b>m then m: =b;

If c>m then m: =c;

End;

Write ('please enter a, b, c :');

Readln (a, b, c);

Max (a, b ,c ,m);

Write (m);

Readln;

End.

3)                  

Program t3;

Label 10;

Var

Ch: char;

n, sum :integer;

Function    call (ch: char; n: integer): integer;

Begin

Case ch of

'a', 'A': call:=n*5;

'b', 'B' : call:=n*12;

'c', 'C' : call:= n*20;

'd', 'D' : call:=n*25;

End;

End;

Begin

Writeln;

Writeln ('**** enter "E" to exit ****');

Sum: =0;

While true do

Begin

Write ('enter kind of (a, b, c, d) :');

Readln ( ch );

If (ch='e') or (ch='E') then goto 10;

Write ('enter numbers :');

Readln (n);

Sum:=sum+ call( ch , n);

End;

10:write('pay =' , sum);

Readln;

End.

4)                 

به طور کلی تفاوت روال و تابع  در نحوه فراخوانی آنهااست.

5)       این برنامه مقدارزيگما i ازi=1تا n=40 را محاسبه می کند می دانیم این مجموع برابر است با

n(n+1)/2

بنابراین داریم :

n=40        ,      40(40+1)/2=820 

خروجی 820است .

 

کلیات درمورد روال و تابع

زیر بر نامه ها به صورت روال و توابع بیان می شوند در بر نامه نویسی ساخت یافته ،واحدی منطبق بر این است که اگر بر نامه بزرگتر را به قسمت های کوچکتر تقسیم کنیم نوشتن بر نامه آسانتر و بهتر خواهد بود که در زبان پاسکال به این قسمت های کوچک  روال یا تابع می گویند در زیر روال ها می توان هر زیر روال را به طور جداگانه نوشته و اجرا کرده ودر صورت صحت آن را می توان به بر نامه اصلی اضافه کرد همچنین می توان در پاسکال متغیر ها را به روال و توابع انتقال داد .

تعریف روال در پاسکال

برا ی تعریف روال حداقل دو چیز نیاز داریم:

1.     نام روال

2.     یک بلاک کد

تفاوت بین روال و تابع عبارتند از:

1.  فراخوانی یک روال به صورت دستوالعمل مستقل می باشد ولی فراخوانی یک تابع بایستی قسمتی از یک عبارت باشند به عبارت دیگر توابع مشابه متغیر ها می باشندکه مقدارآنها بستگی به پارامتر های انتقال داده شده به آنها دارد.

2.     ازروال نمیتوان دردستورهای جایگزینی ومقایسه ای وعبارتهای حسابی استفاده کرد.

3.  یک روال می تواندیک متغیری رابرگشت داده وسپس می توان ازآن درمتغیربه صورت عبارت های حسابی استفاده کرد.زمانی که نیازبه یک نتیجه مشخص معینی داشته باشیم  معمولا از توابع استفاده می کنیم .یک پروسیجر به جای بر گشت دادن یک نتیجه مشخص و معین عملیاتی را انجام می دهد که ممکن است چند نتیجه را برگشت دهد یا هیچ نتیجه ای را بر گشت ندهد.

 

مقادیر ومتغیر ها در لیست پارامتر ها

مقادیر ومتغیر ها در لیست پارامتر ها

  

وقتی در جلوی پارامتر ها Var   قرار می دهیم با مراجعه به نام این پارامتر ها می توان آنرا به سابروتین وارد کرد و یا نتیجه گرفت . ولی در صورتیکه جلوی پارامتری Var قرار ندهیم ،مقدار آن پارامتر مورد نظر خواهدبود در حالت اول کامپیوتر محلی برای متغیر در نظر می گیریدو هر بار به آن محل مراجع می کند و محتوای آنرا انتقال می دهد . و این محتوا داخل و خارج برنامه قابل استفاده است .در حالت دوم کامپیووتر یک کپی از مقدار متغیر را به سابروتین می برد ومحلی را برای آن در نظر نمی گیردکه به تواند حاصل تغییر به بر نامه اصلی باز گردئد .تغییرات داخل سابروتین نیز روی کپی متغیر انجام می شود.بنابر این هر گاه تغییرات متغییری در داخل سابروتین مورد نظر مانیست آنرا بدون Var  قرار می دهیم.

معرفی قبلی سابروتین ها

 

گاه اتفاق می افتد که یک سابروتین در بر نامه سابروتین دیگری را فرا مکی خواند. از آنجا که قبل از تعریف هیچ عاملی نمی توان از آن استفاده کرد سابروتین فرا خوانده شده باید قبلا معرفی شده باشد حال اگر قرار باشد گاه سابروتین 2 را فرا خواند و گاه سابروتین 1 را ،در اینجا اشکالی بوجود می آید . به شکل زیر توجه نمائید.

 

 

Procedure   test1 (some: integer);

Begin

If     some<10 then      test2 ('y');

{………..etc.}

Procedure   test2 (another parameter: char);

Begin

test1 (15);

{………..etc.}

End;

این اشکال به این صورت رفع می شود که از کلمه forward استفاده کرده سابروتین دوم را قبلا معرفی می کنیم گر چه سابروتین دومی به تفضیل شرح داده شده ولی معرفی آن قبا از سابروتین  1 مشکل را رفع می کند به بر نامه زیر توجه کنید :

Program test;

Var

A, b, c, x, y, z: integer;

Procedure   proc (Var   a, b: integer; c: integer);

Forward;

Procedure   proc2;

BEGIN

Clrscr ;

Readln(x);

Proc(x, y, z);

Writeln(x: 10, Y: 10);

End;

Procedure proc2 (Var A, B: Integer; c: Integer);

Begin

Writeln (A: 10);

B: =A*A*A;

C: =100;

END;

{*******************************}

Begin

Proc1;

End.

مثال

1.برنامه فاکتوریل را با procedure بنویسید.

Program t1;

Var

N: Integer;

M: Longint;

Procedure     fact (n :integer ; Var f: Longint);

Var

I: byte;

Begin

F: =1;

For   I: =1 to n do

     F: =F*I;

End;

Begin

Write ("please enter n:");

Readln (n);

Fact (n, m);

Write (m);

Readln;

End.

2. برنامه فاکتوریل را با Function بنویسید.

 

Program t2;

Var

N: Integer;

K: real;

Function   fact (n: integer) Longint;

Var

I: byte;

f: Longint

Begin

F: =1;

For   I: =1 to n do

     F: =F*I;

Fact: =F;

End;

Begin

Write ("please enter n:");

Readln (n);

Write (Fact (n));

Readln;

End.

توابع و پردازه هاPROCEDURES  &  FUNCTIONS  

توابع و پردازه هاPROCEDURES  &  FUNCTIONS 

 

پردازه و تابع دو نوع متفاوت از بر نامه های فرعی(زیر بر نامه ها) می باشند . تفاوت تابع با سابروتین آن است که یک مقدار را به بر نامه باز می گرداند , در حالی که پردازه چند مقدار را می تواند منتقل سازد . هر دو نوع می توانند شامل  انواع ثابت و متغیر داده ها , پردازه ها و توابع باشند . اینها ایه بر نامه ریزی ساختاری هستند .

از محاسن وجود این دو نوع بر نامه فرعی موارد زیر را می توان بر شمرد .

1.     را ه پی گیری اشکالات ودنبال کردن مسیراجرای دستورالعملهاراکوتاه می سازد .

2.     تست بر نامه جزء جزء انجام می شود . هر بخش را جداگانه می توان برسی نمود .

3.     در ک مسئله و اعمال تغیرات روی آن بسیار ساده تر می شود.

4.  بساری از دستورات پاسکال که دستور العمل نامیده ایم در اصل پر دازه ها و تابع هایی هستند که بافر اخوانی آنها عمل را انجام می دهند. از آن جمله  پر دازه WRITELNکه متغیر های خودرابه دستورالعملهای خروجی و یابه فایل های موردنظرمی فرستد.همچنین تابعsucc( ) که عدد 6 را پس از انجام عملیات داخلی به خودگرفته وبه برنامه بازمی گرداند.

دامنه انتقال متغییر ها در رابطه باپردازه و تابع

دو نوع متغیر در رابطه باپردازه ها وتوابع وجود دارد :

1.     داده های فراگیر یا global

2.     داده های محلی local

داده های محلی LOCAL

داده های فراگیر که در بالا ترین سطح بر نامه معرفی می شود در همه بر نامه های فرعی نیز دیده می شود.متغیر هایی که در داخل سابروتین ها تعریف می شوند محلی هستند و تغییرات آنها به خارج از سابروتین نفوذ نمی کند .

معرفی متغیر ها در پردازه و تابع

متغیر ها در قبل از اینکه بتوانند به کار روند باید معرفی کرد .به همین دلیل داده های فراگیر راباید قبل از همه در خط های اولیه معرفی کرد .همچنان ,سابروتین ها در قبل از اینکه فراخوانده شوند باید معرفی کرد.

چگونگی تعریف پر دازه ها و توابع

 

پردازه و توابع را باید پس از Varوقبل از بر نامه اصلی معرفی کرد معرفی هر پردازه یا تابع , اطلاعات زیر را شامل می باشد:

1.     نام پر دازه که تابع ضوابط نام گذاری در تربو اسکال است.

2.  نام پارامتر ها ونوع آنها هرقلم از اطلاعات که باید به بر نامه ها وارد شود, وهر اطلاعاتی که پس از پردازش از بر نامه صادر شود , باید در داخل پرانتز جلوی نام سابروتین آورده می شود.

3.  در داخل پرانتز پارامترها می تواننند مقادیر باشندیا پارامتر های متغیری باشندکه قبل از آنها Var می آید . چنین پامتر هایی در داخل سابروتین تغییر کرده وتغییرات آن به خارج نفوذ می نماید.

4.  در مورد تابع پس از پرانتز نوع اطلاعات باز گشتی به بر نامه اصلی که تحت نام خود تابع می باتشد , معرفی می گردد.نوع تابع لزوما" نباید با نوع رانتز آن یک باشدگرچه مثلا"  تابع  succ( )  همان نوعی از اطلاعات را برگشت می دهد که بکار می برد.

عبور وانتقال اطلاعات از پردازه هاوتوابع

 

وقتی یک سابروتین رابه کارمی بریم ،معمولا می خواهیم مقداری را به آن وارد و اطلاعاتی را از آن خارج سازیم. اطاعات وارده ،گاه ثابت هایی هستند که دذر طول سابروتین تغیر نمی کنند بطوریکه قبلا نیز اشاره شد متغیر های وارد صادره از سابروتین ها می توانند محلی یا فراگیر باشند

برای انتقال اطلاعات به سابروتین و بر عکس لیست پارامتر ها را جلوی نام سابروتین داخل پرانتز قرار می دهم. لیست پارامتر ها شامل نام متغیر ها ونوع آنها می باشد . در زمان فراخوانی سابروتین هانیز در بر نامه اقلامی از دادهخ ها را که می خواهیم،داخل پرانتز قرار می دهیم.

نکاتی که باید در تهیه لیست پارامتر ها در نظر گرفت:

1.     باید دید چه پارامتر هایی مورد نیاز است .

2.  در نظر گرفت کدام مقادیر باید به سابروتین داده شود . در جلوی این پارامتر ها باید کلمه Var  ر ا قرار داد.

3.     پارامتر هارا بایدنظم داد به تر تیبی که موقع فراخوانی نیز همان نظم را داشته باشد .

4.     ترتیب و نوع پارامتر ها با اقلامی که موقع فراخوانی بکار می رود باید یکسان باشد.

سوالاتی  درمورد دستورات کنترلی وشرطی

سوالاتی  درمورد دستورات کنترلی وشرطی 

1)    اعداد صحیح و مثبت n ,m   را خوانده m  را به توان n  بر سانید ؟

2)    بر نامه ای بنویسید که یک عدد صحیح و مثبت دریافت کند  و اعداد اول 1 تا n را نمایش دهد ؟

3)  برنامه ای بنویسید سه عدد از ورودی دریافت کند و maxآنها را در خروجی چاپ کند؟(بدون متغیر کمکی )

4)  برنامه اي بنویسید كه دو عدد را از ورودي دريافت و چنانچه عدد اول در بازه 0 تا 5 بود توان دوم عدد دوم را چاپ كند چنانچه 68 بود حاصلضرب دو عدد را چاپ كندو در غير اینصورت مقادیر مجاز را چاپ كند.(با دستورif)

5)    عدد صحیح و مثبت n را دریافت و فاکتور یل آن را در خروجی چاپ کند ؟

6)    مجموع اعداد زوج سه رقمی را محاسبه و چاپ نماید ؟

7)    برنامه ای بنویسید که توان دوم اعداد 100 تا 200 را چاپ كند؟

8)    برنامه اي بنويسيد كه اعداد 100..1 را چاپ كند؟

پاسخ ها

۱)

Program   t1;

Var

I, m, n: integer;

S: char;

P: Longint;

Begin

Writeln ('please enter m, n :);

Read (m, n);

Power: =1;

For a: =1   to n do

 Power: = power*m;

Write ('power=', power);

Readln(s);

End.

به توان رساندن یعنی مقدار پایه را به  تعداد توانش , در  خود ضرب نماییم یعنی m را n بار در خودش ضرب کنیم پس یک حلقه درست می نماییم که از یک تا n ادامه داشته باشد و در داخل حلقه m را د ر خودش ضرب می کنیم بعد از اتمام حلقه m  , n مرتبه در خودش ضرب  شده است  

1)     

 

Program t2;

Lable10;

Var

n,m,a: longint;

s: char;

Begin

Write('Please Enter n: ');

Readln(n);

For m:=1    to   n   do

Begin

            a:=2;

While  a<=m/2   do

Begin

      If ( m  mod  a=0 ) then goto 10;

      a:=a+1;

end;

     Write(m,' ');

10: end;

Read(s);

End.

 

2)     

  Program EXAMPL3;

        Var

             a, b , c: integer;

       Begin

             Readln (a, b, c);

                If a>b then

                     If a>c then

                         Write (a)

                     Else

                          Write(c)

               Else

                      If b>c then

                            Write (b)

                       Else

                             Write(c);

     End.

 

3)     

Program EXAMPL4;

Var

a, b: integer;

Begin
Writeln('enter 2 number');
Readln(a , b);
If (a>=0)and(a<=5) then
Writeln(b*b)
Else
If a=68 then
Writeln(a*b)
Else
Writeln('enter 0..5 or68');
End.

5)

Program EXAMPL5;

Var

A , n: integer;

Fact: Longint;

BEGIN

Repeat
WRITELN ('ENTER n :');
READLN (n);

Until    n>0;

Fact: =1;

For    a: =1   to n   do

 Fact: = fact*a;


WRITELN ('fact=', fact);

Readln;
END .

6)

 

Program EXAMPL6;

Var

n, B: integer;

Sum: Longint;

Begin

Sum: =0;

N:=100;

While    n<= 998     do

Begin

Sum: = sum+ n;

n:=n+2;

end;

write('sum=' ,sum);

Readln;
End.

7)

Program EXAMPL7;

Var

i: integer;

Begin
For i: =100 to 200 do
Begin
Writeln (i*i);
end;

End.

8)

Program EXAMPL8;

Var

i: integer;

Begin
I:=1;
While i<=100 do
Begin
Write(i);

I:=i+1;
End;

خلاصه توضیح دستورات شرطی و ...

جملات شر طی را می توانیم به 3حالت های مطرح کنیم :

1)    جمله شرطی می تواند از یک مقایسه مستقیم باشد

2)    جمله شرطی می تواند شامل محاسبات باشد

3)    جمله شرطی می تواند شامل چندین شرط باشد

دستورات شرطی

1)    دستور If……….Then………..else  

2)    دستور case ………of 

3)    دستورgoto

دستورات کنترلی

1.     دستور حلقهfor………do

2.     حلقه while-do

3.     حلقه Repeat-Until

دستورcontinue :

این دستور در حلقه های for ,  while و یا Repeat  به کار می رود . هنگامی که به این دستور می رسیم , به ابتدای  حلقه پرش می کنیم .

دستور break:

این دستور نیز همواره در یکی از حلقه های  for ,whileو یا Repeat به کار می رود . این باعث می شود که در داخل حلقه پرش نمود و اجرای حلقه به طور کامل , خاتمه یابد .

نکته:

 Longint: برای عداد بزر گتر  و نشانه دار 4 بایت است .

Integer: می تواند حد اکثر 2 بایت اشغال کند.

دستوراتlabel و Gotoو Exit و  continueو break و تابعHalt

دستور label :

این د ستور در قسمت تعاریف بر نامه قرار می گیرد و وظیفه آن معرفی بر چسب های به کار رفته  د ر  بر نامه است .

Label     ......و بر چسب دوم و بر چسب اول

دستور   Goto:

ای دستور , کنترل بر نامه  را به  خطی  که بر چسب  آن مقابل  دستور goto  نوشته  شده  است  منتقل می گر داند.

Goto بر چسب مر بوطه   ;

هدف کلی:

گاهی در حین انجام یک بر نامه لازم است از یک سطر بر نامه به یک سطر دیگر که دستور خاصی در آن سطر قرار دارد ,پرش  کنیم . این پرش توسط دستور goto انجام می گیرد .اما برای اینکه  به مکانی رش کنیم ,باید آن مکان دارای اسم یا آدرس باشد , این اسم یا در اصطلاح بر چسب توسط دستور label معرفی می گردد.  

مثال11:

بر نامه ای بنویسید که یک عدد صحیح و مثبت دریافت کند  و اعداد اول 1 تا n را نمایش دهد .

Program EXAMPL11 ;

Lable10;

Var

n, m, a: Longint;

s: char;

Begin

Write ('Please Enter n: ');

Readln (n);

For m:=1    to   n   do

Begin

            a:=2;

While a<=m/2   do

Begin

      If (m mod a=0) then goto 10;

      a:=a+1;

End;

     Write (m,' ');

10: end;

Read(s);

End.

همانطور که مشاهده می نمایید بر چسب 10, توسط دستور label    معرفی می شود .

دستور Exit :

سبب خروج از  بلاک جاری (بلاک در حال اجرا)می شود . اگر بر نامه شامل چند بلاک باشد از بلاک جاری خارج می شود .

تابع Halt:

به اجرای بر نامه خاتمه می دهد . 

دستورcontinue :

این دستور در حلقه های for ,  while و یا Repeat  به کار می رود . هنگامی که به این دستور می رسیم , به ابتدای  حلقه پرش می کنیم .

مثال12:

فر ض کنید حلقه ای داریم که متغیر شمارنده  آن از 50 تا 150 را شمارش می کند می خواهیم اعدادی که در این فاصله  هستند و بر عدد 3 بخش پذیرند , چا گردند .

Program EXAMPL12;

Var

a: integer;

Begin

For   a: =50 to 150 do

Begin

If (a mod 3 <>0) then continue;

Write (a: 5);

End;

End.

دستور break:

این دستور نیز همواره در یکی از حلقه های  for ,whileو یا Repeat به کار می رود . این باعث می شود که در داخل حلقه پرش نمود و اجرای حلقه به طور کامل , خاتمه یابد .

مثال13:

خروجی برنامه زیر چیست ؟

Program   EXAMPL13;

Var

S: string;

Begin

While   true do begin

Readln (S);

If   S='exit'    then break;

Writeln(S);

End;

Write ('good by ');

End.

جواب

حلق بی نهایتی داریم که در داخل آن یک عبارت رشته ای در یافت می شود  و اگر عبارت رشته ای معادل 'exit ' باشد , بر نامه  خاتمه می پذیرد و در غیر این صورت عبارت رشته ای در خروجی نمایش داده می شود .

حلقه Repeat-Until

حلقه Repeat-Until

دستور Repeat-Until یکی دیگر از دستور کنترلی تکراری است که برای اجرای حلقه تکرار شرطی این دستور یبکار می رود.این دستور شبیه دستور While-Do است و از بعضی جهات این دو دستوزر  کنترلی مکمل یک دیگر هستند.

 دستور Repeat-Until  به صورت کلی زیر است :

Repeat دستور یا دستورات until شرط

توجه: دنباله دستورات بین Repeatو until همیشه دست کم یک بار اجرا می شود زیرا عبارت  شرطی تنها در پایان این دستور کنتر لی آزمایش می شود , که بر خلاف دستور While-Do است که در آن عبارت Boolean ( شرطی ) در آغاز دستور کنترلی آزمایش می شود ( اگر عبارت شرطی از همان ابتدا نادرست باشد , دستور While-Do اصلا اجرا نمی شود ) و بدین دلیل به حلقه Repeat-Until  حلقه بی نهایت نیز می گویند و حلقه Repeat-Until  نیاز به Begin و End ندارد اگر شرط مقابل Until  درست نباشد حلقه تکرار خواهد شد پس پایان حلقه درست بودن شرط است مزیت این حلقه نسبت به حلقه های دیگر بی نهایت بودنش است.

مثال10:

برنامه ای بنویسید بی  نهایت عدد را از ورودی خوانده و مجمو ع معدل را محاسبه و چاپ نماید اتمام بر نامه زمانی است که عدد صفر وارد گردد.

Program EXAMPL10 ;

Var

a, sum, ave: real;

n : integer;

s:char;

Begin

Sum:=0;

n:= -1;

Repeat

           Write ('Enter Number :');

           Readln (a);

           Sum: = sum + a;

           n:=n+1;

Until a=0;

ave:=sum/n;

Writeln ('sum=', sum: 1:2);

Write ('ave =', ave: 1:2);

Read(s);

End.

نکته:

مقدار اولیه n  برابر1ــ می باشد و آن بدین علت است که  عدد صفر منجر به اتمام حلقه می باشد , به عنوان یک ورودی شمرده  می شود ودر معدل تاثیر خواهد گذاشت در صورتیکه ما نمی خواهیم عدد صفر رات به عنوان یک ورودی داشته باشیم . لذا مقدار اولیه n   را 1ــ  معرفی می نماییم تا صفر به عنوان اعداد خوانده شده,در نظر گرفته نشود.

حلقهWhile-Do

2 ) حلقهWhile-Do

دستور While-Do   یک دستور کنترلی تکراری است که برای اجرای حلقه تکرار شرطی بکار می رود.

این دسور به صورت کلی زیر است

While  شرط  Do  دستورات  

در حلقه While –Do قبل از اجرای بلاک برنامه عبارت شرطی مورد تست قرار می گیرد

 اگرعبارت شرطی نادرست باشد بلاک بعد از حلقه اجرا نخواهد شد بدین ترتیب ممکن است این حلقه هیچگاه اجرا نشود.

اگر عبارت شرطی درست باشد بخش دستور به صورت مکرر اجرا می شود تا وقتی که ارزش عبارت شرطی نادرست باشد اگر بیش از چند دستور بخواهیم در حلقه بکار گیریم باید از Beginو End استفاده کنیم . 

مثال 9:

یک عدد صحیح و مثبت در یافت و در صورتیکه ورودی عدد کامل بود پاسخ  مثبت دهد ؟

Program EXAMPL9;

Var

n, a, sum: Longint;

s: char;

Begin

Write ('Please Enter n: ');

Readln (n);

Sum: =0;

a:=1;

While a<=n/2 do

Begin

            If (n mod a=0) then sum:=sum + a;

            a:=a+1;

End;

If n=sum then Write ('YES')

     Else Write ('NO');

Read(S);

End.

توضیح:

عددی کامل است که با مجموع مقسوم علیه های کوچکتر از خودش ,برابر باشد.

به عنوان نمونه    6=1+2+3

بر ای بدست آوردن مجموع مقسوم علیه ها کافی است , هر بار که فهمیدیم که شمارنده 1 تا n/2  ما یا همان a  ,مقسوم علیه عدد n  است (فر مان if) ,مقسوم علیه بدست آمده را در داخل متغییر sum  بریزیم .

بعد از اتمام حلقه ,مقدار sum  با خود عدد مقایسه می شود  و اگر دو مقدار برابر بودند ,nعد د  کامل است .

دستور حلقهfor………do

کنترل تکرار بر نامه ها

برای تکرار بلاکی از بر نامه می توانیم به جای تکرار دستورات به تعداد مورد نیاز از دستورات حلقه استفاده کنیم در پاسکال انواع دستورات حلقه داریم که عبارتند از :

1)دستور حلقهfor………do

این دستور دارای یک شمارنده می باشد که مقدار اولیه و مقدار نهایی آن باید مشخص شده باشد

 شکل کلی دستور for

For    متغییر :=مقدار اولیه       to     مقدار نهایی    do   دستورات

Begin

دستوراتی که باید تکرار شوند 

End

نکته :

زمانی از begin و end  استفاده می کنیم که دستورات اجرای داخل for بیشتر باشد .

حلقه ها 2حالت می توانند داشته باشند :

1)افزایشی

در این حالت بین مقدار اولیه و مقدار نهایی عبارت toرا بکار می بریم بدین تر تیب مقدار اولیه کمتر از مقدار نهایی خواهد بود.

مثال 7 :

عددی صحیح و مثبت را گرفته اعداد کمتر از هزار که بر N بخش پذیر است را چاپ کند ؟

Program  EXAMPL7  ;

Var

N, I: integer;

Begin

Write ('enter N :');

Readln (N);

For   I=1   to 999   do

If (I mod N= 0) then   write (I);

Readln;

End.

2)کاهشی

در  این حالت بین عبارت مقدار اولیه و مقدار نهایی از عبارت down to  استفاد ه می کنیم .بنابراین مقدار اولیه بیشتر از مقدار نهایی خواهد بود .

حلقه های to در to :

دستورات      DO      مقدار اتمام       TO      مقدار شروع =: متغیر  FOR 

---------------

---------------

دستورات      DO      مقدار اتمام       TO      مقدار شروع =: متغیر  FOR 

مثال 8 :

جدول ضرب 10*10را محاسبه و چاپ کند

Program  EXAMPL8;

Var

a,b: integer;

Begin

For a: =1    To   10   Do

Begin

For   b: =1    To 10   Do

Write (a*b: 5);

Writeln;

End;

Read(s);

End.

یادآوری : در دستور

Write(a*b:5);

عدد 5 فاصله مابین دو ستون را مشخص می کند و دستور Writeln در سطر بعدی فاصله ما بین دو سطر است و یا به عبارتی دیگر بین سطور فاصله ایجاد می کند

دستور شرطی  case………..  of

2)دستور شرطی  case………..  of

به طور کلی برای انجام پرش های شرطی می توانیم  از دستور case استفاده به خصوص زمانی که پرش های چند شاخه ای نیاز داشته باشیم.شکل کلی دستور caseبه شکل زیر است : 

Case          نام متغییری که شرط بر روی آن اعمال می شود      of

دستور1:  شرط 1             

دستور2:  شرط2                                

 

 

دستورn:  شرط n

End

نکته:

علامت آخر end بستگی به محل قرار گیری آن دارد امکان دارد سمیکالن یا نقطه  باشد ودر ضمن به دستور قبل از end در شرطcase می توان سمیکالن نگذاشت.

مثال:

Case   traffic   of

Red: Write ('stop');

Green: write ('go head');

Amber: write('stop  if possible, else go head')

End;

 مثال:

Case   key     of

'A'. . 'Z': write ('uppercase');

'a' . . 'z': write('Lowercase');

'0'. . '9': write('numeric');

End;

مثال6:برنامه اي بنويسيد كه دو عدد را از ورودي دريافت و چنانچه عدد اول در بازه 0 تا 5 بود توان دوم عدد دوم را چاپ كند چنانچه 68 بود حاصلضرب دو عدد را چاپ كند و در غير اينصورت مقادير مجاز را چاپ كند.

Program EXAMPL6;

Var

A,B: integer

BEGIN
WRITELN('ENTER TWO  NUMBER');
READLN(A,B);
CASE A OF
0..5 :WRITELN(B*B);
68:WRITELN(A*B)
ELSE
WRITELN('ENTER 0..5 OR 68');
END;
END.

 

دستور If……….Then………..else

2)دستور If……….Then………..else  

در بر خی موارد یک بر نامه نیاز به 2شاخه شرطی دارد در این حالت از دستور شرطی به صورت If……….Then………..else   استفاده می کنیم که یکی از آنها در صورت درست بودن شرط اجرا خواهد شد در این حالت اگر نتیجه ارزش یابی جمله بولین یا بولی درست باشد بلاکی از بر نامه که بعد ازدستورالعمل then   قرار دارد اجرا خواهد شد ولی اگر نتیجه ارزش یابی نادرست باشد بلاکی از بر نامه که بعد از else   قرار دارد اجرا خواهد شد در هر دو حالت پس از اجرای بلاک انتخاب شده کنترل برنامه به دستور العمل If……….Then………..else منتقل می شود فلوچارت آن به شکل زیر می باشد .

 

If……….Then………..else

نکته :

قبل از دستور else از سمیکالن استفاده نمی کنیم .

مثال3:

برنامه ای بنویسیدکه عددصحیح را در یافت کرده و تعیین کند زوج است یا فرد ؟

 

Program EXAMPL3;

Var

N:integer;

Begin

Read(N);

If   N mod  2=0    then

Writeln('p');

Else

Writeln('q');

End.

حالت یافته if…….then…..else

If……….then

Else

Else

Else

در حالت گسترش می توانیم با استفاده از if …..else  توسعه را انجام  دهیم .

به این تر تیب جملات بولی پشت سر هم بیان می شود ودر نتیجه می توان پرش های چند شاخه  ای را انجام داد بر نامه پس از رسیدن به نتیجه false در مورد عبارت شرطی اول اجرای بلاک برنامه عبارت false شرط دوم را ارزشیابی میکند تا اینکه دستور  if ……Else  وارد عمل شود اگر این عبارت هم false باشد آخرین بلاک برنامه اجرا می شود.

مثال4:

خروجی بر نامه چیست؟

 

Program EXAMPL4 ;

Var

Mess:char;

Begin

Writeln(' کاراکتری با حروف بزرگ وارد کنید ');

Read(Mess);

If   Mess='A'    then

     Writeln('Add')

Else   if    Mess='I'   then

              Writeln('Insert')

Else   if    Mess='D'   then

              Writeln('Delete')

Else   if    Mess='E'   then

              Writeln('Exit');

Writeln('press enter ' );

Readln;

End.

جواب :

یک منو شامل دستورات

A: Add

I: Insert

D: Delete

E: Exit

دستورات تودر تو در if ……then  

هر گاه بخواهیم 2 یا چند شرط رامختلف را به منظور انجام کار ی تعریف می کنیم از if ……then   تو در تو استفا ده می کنیم .

مثال5:

سه عدد را خوانده و بزرگتر و کوچکتر را چاپ کند ؟

Program EXAMPL5;

Var

A,b,c,min,max:integer;

Begin

Readln(a ,b, c);

Max:=a;

Min:=b;

If  b>Max then

Max:=b;

If   a

     min:=a;

If    c>max  then

        Max:=c;

If    c

Min:=c ;

Writeln('larg:', max  , 'smol:',min );

Readln;

End.

 

جملات شرطی

جملات شرطی

جملات شر طی را می توانیم به حالت های مختلفی مطرح می کنیم .

1.     جمله شرطی می تواند از یک مقایسه مستقیم باشد .

مثال:

Age>12          یا         x

2.     جمله شرطی می تواند شامل محاسبات باشد .

مثال:

x>(12*a)                      یا                (x-5)<(y-5)+(x+5)

3.     جمله شرطی می تواند شامل چندین شرط باشد .

مثال:

(age >21)   and  (name='Sara')

x>=12     or      y<=x

مثال1:

خروجی برنامه زیر چیست؟

Program EXAMPL1;

       Var

           i, j: integer;

           i:=9 ;

            y:=-47;

             Writeln (' i     or    J>0='  ,   i    or   J>0);

             Writeln;

             Writeln ('( i>0)     or    (J>0)  ='  , ( i >0)  or ( J>0));

             Writeln;

            Writeln ('presenter.');

            End.

جواب:

i    or  J  

9+ ( - 47)

9 - 47

- 38<0

false

T=1

F=0

 

دستورات شرطی

1) دستورthen  ......       If

دستور If یک دستور کنترلی شرطی  است و تنها در صورتی که شرط مقدار درست داشته باشد یا نادرست اجازه می دهد عملی انجام شود .

کاربرد دستور

برای تصمیم گیری در داخل بر نامه از این دستور استفاده می کنیم و ساده ترین شکل پرش به قسمت های دیگر بر نامه می باشد.

نکته :

به دستور If اغلب دستورthen  .....  If هم می گویند.

دستور If …… then دو حالت دارد ؟

حالت 1:

1) If   شرط   then   دستورات         

 مثال2:

 بر نامه ای بنویسید که سن را بخوهد و اگر سن شخص بزرگتر و مساوی 20 باشد بنویسد very good""

Program EXAMPL2;

       Var

         age: integer;

           Begin

             Writeln (' enter age :');

             Read(Age) ;

                If Age>=20   then

                    Writeln (' very good');

            Writeln ('enter age :');

           Readln;

            End.

نکته :

اگر بخواهیم بیش از یک دستور العمل را به طور  شرطی اجرا کنیم دستورالعمل های مورد نظر را داخل کلمات begin و end قرار می دهیم .

If شرط     then ….

           Begin

       دستورات

          End;

    دستورات بعدی برنامه

4 تابرنامه

سوالات تشریحی 

1)    برنامه ای بنویسید که 4 عدد راخوانده میانگین آنهارا حساب کند؟

2)  بر نامه ای بنویسید که مبلغ n را بگیرد و برای ما مشخص کند این مبلغ از چند سکه 10 ریالی چند سکه 5 ریالی چند سکه 2 ریالی و یک ریالی تشکیل شده است ؟

3)  برنامه اي بنويسد كه معدل سه دانشجو را از ورودي بخواند ومعدل هر دانشجو را در جلو نام آن در خروجي چاپ كند .( در ابتدا نام سه دانشجو خوانده شده و در ادامه معدل آنها از ورودي خوانده شود)؟

4)    هدف از قرار دادن Ln  در پایان دستور خواندن و نوشتن  چیست؟

 

پاسخ

 Program   t1;

       Var

a , b, c, d,s: integer; 

   Begin

           Readln (a, b, c, d);

            S:=(a+b+c+d);

Writeln(s div  4);

Readln;

End.

2)     

Program  t2;

       Var

X, y, z, w, n: integer; 

            S: char; 

   Begin

           Readln (n);

            X:= n  div  10 ;

         n:=  n  mod 10;

         y := n  div  5;

         n:=  n  mod5;

         z:= n  div  2 ;

         n:=  n  mod 2;

          w:= n  div  1 ;

         n:=  n  mod 1;

         Writeln('10R=' ,x , '5R=' ,y , '2R=',z,  '1R=',w,);

       Read(s);

        End.

 

3)     

Program t3 ;

       Var

           n1,n2,n3:string[30];   { نام سه دانشجو}

            a1,a2,a3:real;  {معدل سه دانشجو}

             s:char;

   Begin

           writeln(n1,n2,n3);

             readln(a1,a2,a3);

               writeln(n1,a1);

                  writeln(n2,a2);

                    writeln(n3,a3);

                    read(s);

   End.

 

4)    Ln در دستورات به معنی این است که دستور در سطر جدا گانه اعمال شود.

مثال هاي ابتدايي

مثال 1:

برنامه ای که 2 عدد صحیح را از ورودی خوانده و حاصل جمع و حاصل تقسیم  را محاسبه کند؟

 

Program   EXAMPL1;

       Var

           n1, n2: integer;  

            a1, a2: real; 

   Begin

             Readln (n1, n2);

                a1:=n1+n2;

               Writeln (a1) ;{{ حاصل جمع

                 a2:=n1/n2;

                Writeln (a2) ;{ حاصل تقسیم}

   End.

این پاسخ یک ایراد اساسی دارد.ابتدا بزرگترین مشکل مثال بالا را پیدا کنید ؟

جواب:

1- وقتی در این حالت بر نامه را اجرا می کنید خروجی را نخواهید دید ولی می توان متغییر از نوع کاراکتر در قسمت Var تعریف کنیم و در پایان بهend پایانی مانده دستور;(read(sرا  قرار می دهیم تا کامپیوتر منتظر بماند شما یک کلید را به عنوان ورودی را وارد کنید و این باعث می شود شما خروجی بر نامه را تا هنگامی که کلید ی فشار  ندادید ببینید.

نکته :

به جای تعریف یک متغییر از نوع charو در پایان read کردن آن می توانیم تنها از Readln خالی در پایان بر نامه استفاده کنیم .

مثال 2:

2- مثال را طوری بنویسید که در هنگام اجرا متنی بنویسید که اعداد صحیح را وارد کنید و نیز در مقابل خروجی بنویسید که کدام خروجی مربوط به حاصل جمع است و کدام خروجی مر بوط به حاصل تقسیم است؟

 

جواب: 

Program   EXAMPL2;

       Var

           n1, n2: integer;  

            S: char; 

   Begin

             Writeln (2عدد صحیح را وارد کنید   );

             Readln (n1, n2);

             Writeln ('n1+n2', n1+n2);

              Writeln ('n1/n2', n1/n2);

               Read;

   End.

نکته :

الزامی وجود ندارد که یک بر نامه پاسکال هم از دستور ورودی و هم از دستور خروجی  استفاده کند اگر چه بیشر برنامه ها این گونه هستند زیرا اکثر بر نامه ها داده های ورودی را در یافت می کنند ودر زمان  اجرا٬ اطلاعات خروجی تولید می کنند.

مثال3:

بر نامه ای بنویسید مقدار دو متغییر a=3  وb=1 را جا بجا کند ؟

 

Program   EXAMPL2;

Var

n1, n2, temp: integer; {وظیفه نگهداری موقت داده ها temp} 

Begin

a:=3;

b:=1;

Temp: = a;

a:=b;

b:=temp;

Writeln ('a=', a),

Writeln ('b=', b);

Readln;

End.

نكته:

دلیل استفاده از متغییر temp این است هنگامی که مقدار جدید را به متغییر ی واردمی کنیم ٬محتویات متغییرقبلی ازبین می رودومقدارجدیدجایگزین می شود برای جلوگیری از این عمل ٬باید مقدار اولیه را در متغییر دیگری ذخیره کنیم .

تعيين قبله دقيق

این وبگاه این قابلیت را دارد تا زاویه قبله هر نقطه از جهان را بدون ضریب خطا با نشان دادن یک خط قرمز رنگ، بصورت مستقیم از نقطه مد نظر به کعبه متصل کرده و به کاربر ارائه کند.
به گزارش شيعه آنلاين به نقل از مشرق، پایگاه اطلاع رسانی اینترنتی قبله یاب، برای یافتن جهت قبله در هر نقطه از جهان، آغاز به کار کرد.  
این پایگاه اینترنتی این امکان را در اختیار کاربران قرار می دهد تا با ورود به نقشه جهان و امکان زوم کردن تا حد تعیین کوچه محل اقامت، نسبت به تعیین دقیق زاویه قبله اقدام کنند.
این وبگاه این قابلیت را دارد تا زاویه قبله هر نقطه از جهان را بدون ضریب خطا با نشان دادن یک خط قرمز رنگ، بصورت مستقیم از نقطه مد نظر به کعبه متصل کرده و به کاربر ارائه کند.
این وبگاه همچنین امکان جست وجوی شهر یا روستا بر اساس نام محل اقامت (به زبان انگلیسی) را نیز در اختیار کاربران قرار داده است.
برای مراجعه به این وبگاه، اینجا را کلیک کنید.

پسوند htm. یا html. ?

یک فایل HTML چیست؟

  • HTML مخفف زبان نشانه گذاری فرا متنی است(hyper text markup language).
  • یک فایل HTML یک فایل متنی حاوی برچسب های کوچک نشانه گذاریست
  • بر چسب های نشانه گذاری به مرورگرهای وب بیان می کنند که صفحه را چگونه نشان دهد
  • یک فایل HTML باید دارای پسوند html. یا html. باشد
  • یک فایل HTML می تواند توسط یک ویرایشگر متنی ساده ساخته شود

آیا می خواهید یکبار امتحان کنید؟

اگر در حال کار با ویندوز هستید برنامه note pad را اجرا کنید. متن زیر را تایپ کنید.






This is my first home page. This text is bold


فایل را تحت عنوان "mypage.htm"ذخیره کنید.
مرورگر اینترنت خود را باز کنید، از منوی فایل گزینه "open" یا "open page" را انتخاب کنید. یک جعبه گفتگو ظاهر خواهد شد .گزینه "brows" یا "choose file" را انتخاب کنید و در مکانی که فایل HTML خود را ساخته اید قرار گیرید. آن را انتخاب کنید و روی گزینه "open" کلیک کنید.حالا شما یک آدرس در جعبه گفتگوی خود مشاهده خواهید کرد. بعنوان  مثال "C:\mypage.html" گزینه ok را کلیک کنید و مرورگر صفحه را به شما نشان خواهد داد.

مثال تشریح شده

اولین برچسب در فایل HTML شما ، است.این برچسب به مرورگر شما می فهماند که این آغاز یک فایل HTML است، آخرین برچسب در فایل شما است.این برچسب به فایل شما می فهماند که این انتهای یک فایل HTML است.
متن های بین برچسب و اطلاعات سرانداز (header)شماست .اطلاعات سر انداز در پنجره مرورگر نشان داده نخواهد شد. متن بین برچسب

آموزش htmlبخش1

ابتدا درمورد زبان طراحی صفحات وب htmlتوضيح مي دهيم ولي بيشتر به جزييات وتوضيحات نظري در مورد زبان html تكيه نمي كنم از ابتدا به اصل مطلب اشاره مي كنم

  • مقدمه
    در اين درس با ويژگيهای فايلهای اچتمل، اجزا تشکيل دهنده آن يعنی عناصر و تگ ها ( Elements & Tags ) و نحوه ايجاد يک فايل ساده و نمايش آن در صفحه مرورگرتان آشنا خواهيد شد.

  • HTML & WWW
    در اين درس با مفاهيم وب ( تار عنکبوت جهانی يا World Wide Web ) ، اينترنت، مرورگرها و استانداردهای وب آشنا خواهيد شد. همچنين با تفاوتهای مرورگرهای وب ( Web Browsers ) و سرويس دهنده های وب ( Web Servers ) آشنا خواهيد شد.

  • عناصر ( Elements )
    يک متن و يا فايل اچتمل از عناصر يا element ها تشکيل ميشود و برای ايجاد عناصر از تگ ها يا tags استفاده ميشود. در اين فصل با عناصر و تگ ها آشنا خواهيد شد.

  • تگ های اصلی ( Basic Tags )
    تگ ها ( tags ) اجزا تشکيل دهنده عناصر يا elements های اچتمل هستند و يکی از بهترين روش های يادگيری اچتمل ديدن مثالها و تغيير آنها ميباشد. در اين فصل با تگ های پايه و مهم آشنا شده و با کمک اديتور اختصاصی ما و با امکانات فارسی نويسی آن به صورت آنلاين ميتوانيد به مطالعه و يادگيری مثالها بپردازيد.

  • فــارسی نويسی
    در اين درس با فارسی نويسی، فارسی سازی و استاندارد يونيکد و نحوه استفاده از اديتور آنلاين و فارسی اين سايت آشنا خواهيد شد.

  • فرمت دهی ( Formatting )
    وظيفه گروهی از تگ های اچتمل فرمت دهی و تعيين شکل نمايش متون ( مثلا توپر و bold بودن و يا ايتاليک بودن ) ميباشد و در اين درس با اين گروه از تگهای formating آشنا خواهيد شد. همچنين ياد خواهيد گرفت که چگونه source يا اصل کدهای اچتمل يک صفحه يا page را ببينيد.

  • نهادها ( Entities )
    گروهي از نويسه های ( Character ) اچتمل مانند (<) و يا (>) دارای معنی خاصی ( مثلا نويسه < شروع يک تگ را نشان ميدهد. ) در استاندارد اچتمل بوده و برای نمايش آنها در صفحاتتان مستقيما قابل مصرف نميباشند. در اين فصل با اين نويسه ها آشنا شده و با کمک Character Entities چگونگی استفاده از اين گروه از نويسه ها را فرا خواهيد گرفت.

  • پيوندها ( Links )
    در اين درس با پيوندها ( Links ) ، شناسه های مرتبط مخصوصا href و نحوه به کار گيری آنها آشنا خواهيد شد.

  • جداول ( Tables)
    در اين درس با مفاهيم جدول ( Table ) ، رديف يا row ، سلولها يا خانه ها، مرز يا border در جداول و عناصر مرتبط مخصوصا TABLE ، TD , TR آشنا خواهيد شد.

  • فريمها ( Frames )
    در اين درس با مفاهيم فريم ( Frame ) و عناصر مربوطه مخصوصا Frame و Frameset آشنا خواهيد شد.

  • فهرستها ( Lists )
    اين درس شما را با نحوه نمايش فهرستها ( List ) ، انواع فهرستها و تگ های مربوطه آشنا خواهد ساخت.

  • فرمها ( Forms )
    از طريق استفاده از تگ های فرم ( form ) قادر به دريافت اطلاعات از بازديدکنندگان صفحاتتان و يا تبادل اطلاعات بين صفحات مختلف خواهيد شد. با کمک اين گروه از تگ ها قادر به نمايش باکسهای ورود اطلاعات متن (text fields) ، چک باکسها (check-boxes) ، راديو باتونها (radio-buttons) و ... شده و همچنين امکان گذاشتن دکمه های ارسال (submit button) و يا حذف (reset) را خواهيد داشت. اين فصل با شرح تگ های form و input و ... به چگونگی ايجاد ارتباط با بازديدکنندگان و گرفتن اطلاعات از آنها خواهد پرداخت.

  • تصاوير ( Images )
    در اين درس با عنصر img و چگونگی نمايش تصاوير و همچنين تنظيم محل آنها آشنا خواهيد شد.

  • پس زمينه ( Background )
    در اين درس با چگونگی نمايش تصاوير و يا تعيين رنگ پس زمينه آشنا خواهيد شد.
  • كتابچه هاي راهنماي رايگان

    كتابچه راهنماي من كجاست ؟

    كتابچه راهنماي محصولات زيادي كه شما خريد كرديد نمي دانيد كجاست از اين سايت بطور رايگان مي توانيد آپ لود كنيدروي لينك زير كليك كنيد.

    راهنمای کاربر من کجاست؟

    راهنماى فارسى نوت‌بوک

     راهنماى فارسى نوت‌بوک

    ردیف مدل لینک
    1 Latitude D630 راهنماى فارسى
    2 Latitude D830 راهنماى فارسى
    3 XPS M1330 راهنماى فارسى
    4 XPS M1530 راهنماى فارسى
    5 Vostro 1310 راهنماى فارسى
    6 Vostro 1400 راهنماى فارسى
    7 Vostro 1500 راهنماى فارسى
    8 Vostro 1510 راهنماى فارسى
    9 Vostro 1700 راهنماى فارسى
    10 Inspiron 1525 راهنماى فارسى
    11 Inspiron 1520 راهنماى فارسى
    12 Dell 500 راهنماى فارسى
    13 XPS M1537 راهنماى فارسى
    14 Latitude E4300 راهنماى فارسى
    15 Latitude E5500 راهنماى فارسى
    16 Latitude E6400 راهنماى فارسى

    * * * * *

    نكته :تمام راهنما ها pdf هستند


    خاطرات حج عمره

    سلام


    مي خوام از خاطرات سفر عمره بگم


    ولي نمي دونم از کجا آغاز کنم که در عمرم چنين سفري نداشتم  شايد در تمام عمرم فقط اين 14 روز عمر  فقط زندگي کردم 


    مقصد مسجد الشجره...هدف :شنيدن لبيک خداوند.


    و جامه اي سپيد ميپوشي همرنگ بي رنگ...همرنگ جامه مرگ..تو آمده اي تا يکي شوي...تا ديگر "من" نباشي و بروي برسي به اوج به خدا به نهايت سپيدي...و احرام که ميپوشي به ياد روز قيامت و صحراي محشر...که همه يکسانند.


    اين جا مسجد شجره است ...ميقاتگاه عشاق...


    مي آيي تا لبيک بگويي: لبيک اللهم لبيک لبيک لاشريک لک لبيکان الحمد و النعمه لک والملک...لا شريک لک لبيک.


    خدايا! اينجا اول راه است.اول ورود و من مسافر ملاقات تو.اينجا اگر پاسخ لبيک , لا لبيک باشد ...من براي ادامه راهم از کدامين ميانبر به تو برسم؟ و جواب مي آيد : آنقدر بمان...انقدر بگو تا جواب بشنوي: بيا بنده لبيک...


    شهر را پشت سر ميگذاري با تمام خاطرات سبزش و حالا محرم شده اي...بريده از زمين زميني ها و وصل شده به آسمان خدا.


    هر چه تو را به ياد مي آورد ، هر چي ديگران را از تو جدا ميکند و هر چه نشان ميدهد که تو در زندگي ، که اي ؟ چه کاره اي ؟ و بالاخره هر چه نشان از "من" بودن من ميدهد.هر چه يادگار دنياست.هرچه ميپنداشتم در زندگي نميتوان ترک کرد.هر چه انساني نيست ، هر چه روزمرگي را در من تداعي کند و هر چه بويي از زندگي پيش از ميقات دارد و هر چه مرا به گذشته باز ميگرداند ... به گذشته !!

    همه را کنار بگذار و مُحرم شو تا مَحرم شوي


    در عمق هر کدام که بروي مقصد چيزي جز ارتباط نزديک با خدا نيست . از زمين خاکي بلندت ميکند و

    منزلگاه لايتنهاي را نشانت ميدهد. تا رسيدن هفتاد بار لبيک را تکرار ميکنم...هفتاد بار.

     بگم که اولين بار کعبه را ديدم شوکه شدم باور نميکردم اين من هستم اين جا تنم لرزيد

    خلاصه  

    خلاصه 

    د ستورات ورودی

    دستور خواندن داده ها

    Read (نام داده);     و    Readln (نام داده);

    دستور نوشتن در خروجی

    Write (   );              و   Writeln (   );

    Ln در دستورات به معنی این است که دستور در سطر جدا گانه اعمال شود.

    دستورات جایگزینی

    1- داده های ثابت در متغییری ذخیره می شوند .

    Л: =3.14;

    2-مقدار یک متغییررا در متغییر دیگر ذخیره کند .

    نکته :همیشه مقدار سمت راست در متغییر سمت چپ ذخیره می شود .

    A: =x;

    A: =x یعنی مقدار متغییر x را در متغییر Aقرار گیرد

     

    3- مقدار یک عبارت محاسباتی را در یک متغییر ذخیره می کند .

    Z :=( 10+2)*12;